ValheimArchitect
Фантомный макет с локальным сохранением, snap и калькулятором ресурсов.
About this mod Author’s original text
Valheim Architect
Строительный инструмент для Valheim, созданный как демонстрационный прототип для удобного планирования больших построек.
Важно: это демонстрационный прототип. Мод создан при помощи ИИ для проверки и демонстрации идеи. Проект находится в разработке и может содержать ошибки.
Возможности
🏗️ Фантомный макет
Планируйте строительство без расхода ресурсов.
- Все детали макета отображаются синим цветом, чтобы отличать их от настоящих построек.
- Фантомные детали не становятся настоящими постройками после перезахода в мир.
- Макет хранится отдельно от мира и может быть продолжен после перезапуска игры.
- Можно удалять отдельные детали, не очищая весь проект.
- Фантомные детали корректно соединяются между собой, поэтому можно строить стены, полы и другие конструкции вплотную друг к другу.
- При работе с макетом сохраняется обычная логика доступных игроку рецептов — мод не открывает новые постройки только ради макета.
📦 Калькулятор ресурсов
Показывает материалы, необходимые для строительства текущего макета.
- Подсчитывает суммарные требования всех деталей проекта.
- Одинаковые ресурсы объединяются в одну строку.
- Расчёт обновляется при изменении макета.
- Калькулятор работает с текущим проектом, а не с содержимым инвентаря.
- Для части редких или модифицированных ресурсов название может отображаться в оригинальной локализации игры.
📐 Лазерный уровень
Инструмент для подготовки участка перед строительством.
- Показывает сетку 1×1 м.
- Сетка располагается на уровне выбранной отметки земли.
- Предназначена для визуального выравнивания участка и проверки перепадов.
- Уровень можно закрепить в одном месте.
📌 Закрепление уровня
После фиксации сетка остаётся на выбранной отметке, даже если игрок отходит от неё.
Это удобно, когда участок нужно выровнять по одной постоянной высоте.
Управление
| Клавиша | Действие |
|---|---|
| F8 | Открыть / закрыть меню Valheim Architect |
| F10 | Закрепить / открепить уровень |
| Наведение мыши | Показать описание функции в меню |
Основное управление строительством остаётся стандартным управлением Valheim.
Рекомендации
Для больших проектов может быть удобнее использовать отдельный мод со свободной строительной камерой. Valheim Architect не включает свободную камеру в текущей версии.
Установка через r2modman
- Откройте профиль Valheim в r2modman.
- Выберите импорт локального мода / установку из ZIP.
- Укажите архив Valheim Architect.
- Запустите Valheim через этот профиль.
- В игре нажмите F8, чтобы открыть меню Architect.
Совместимость
Текущий прототип разрабатывался и тестировался в окружении:
- Valheim: 1.0.16
- BepInEx: 5.4.23.5 / BepInExPack Valheim 5.4.2351
Совместимость с другими версиями Valheim не гарантируется.
Ограничения прототипа
Это не финальная версия строительного редактора. Возможны изменения логики, поведения UI и формата сохранения макета в следующих версиях.
Калькулятор ресурсов также может отображать отдельные названия в исходной локализации Valheim, особенно для редких или добавленных другими модами предметов.
Благодарность
Спасибо всем, кто тестирует прототип и помогает находить ошибки.
Идея и использование
Это прежде всего демонстрация строительной концепции для Valheim. Любой желающий может использовать эту идею как основу для собственного мода, переработать её, расширить или реализовать по-своему.
Я делюсь именно идеей и своим прототипом, а не претендую на исключительное право на саму концепцию. Буду рад, если эта задумка послужит основой для более полноценной реализации.
При этом данный прототип создан при помощи ИИ и может содержать экспериментальные решения и ошибки.
Install & use Install: BepInEx plugin
- The archive from playbuff is the mod itself — usually a BepInEx plugin (a .dll or a plugin folder once unzipped).
- Recommended: use a community mod manager (such as r2modman) — pick this game, import the mod, and the manager sets up BepInEx and its dependencies for you.
- Manual route: install the BepInEx loader in the game folder, then drop the unzipped .dll or plugin folder into BepInEx/plugins/.
- Launch the game — the BepInEx console logs every plugin it loads; seeing this mod in the log means it is installed.
Mods with listed dependencies need those installed too, or they will not load. Options are usually changed in-game or in the plugin's config file. In multiplayer, the host and every client need the same mods installed.