SpawnWard

v1.6.0·Updated 2026-10-09

Placeable ward that stops ALL mob spawns (raids included) inside its radius. Оберег: ничего не спавнится в радиусе, включая рейды.

About this mod Author’s original text

SpawnWard

EN | RU ниже

A placeable ward that stops ALL enemy spawns inside its radius — regular spawns and raids. Workbenches and campfires only suppress common spawns; raid events are designed to spawn inside bases. Place a ward, set the radius — nothing appears inside it, and even the Mistlands mist stops accumulating in the ward's circle.

What it does

  • New buildable piece: Peace Ward — uses the look of the vanilla wooden Ward statue (hammer menu)
  • Mist-free zone: inside the set radius the Mistlands ground mist emitters go silent and the grey haze clears while you stand inside (Ashlands haze untouched)
  • Nothing spawns inside the ward's radius: wandering mobs, night spawns, raid events ("the forest is moving" trolls included) — the game discards any spawn point inside the radius
  • Per-ward radius, stored on the placed ward: click E / Shift+E to cycle presets (10 / 25 / 50 / 100 / 200 / 300 / 500 / 1000 m), or set an exact value from the console: spawnward while looking at the ward
  • The radius is drawn as a glowing ring on the ground: visible while you hover the ward, on placement and when you change it (can be set to always-on)
  • Radius is saved with the world and synced in co-op
  • Default radius and cap are configurable

Notes

  • Ward blocks new spawns only — it does not despawn creatures that are already there
  • In co-op the mod must be installed on the host (the host runs the spawn logic) and on whoever places wards
  • Dungeon/location spawners (e.g. burial chamber skeleton spawners) use a different system and are not affected

Configuration

BepInEx/config/DEEP_FROST.SpawnWard.cfg (created after first launch):

  • DefaultRadius (50) — radius of newly placed wards
  • MaxRadius (2000) — cap
  • RingSeconds (6) — how long the radius ring is shown after a change

Requirements

  • BepInEx Pack for Valheim
  • Jötunn

Install

r2modman Mod Manager: "Download" with dependency auto-resolution, or Import → Import from file.

Русская версия

Ставится деталь, которая запрещает ЛЮБЫЕ спавны в своём радиусе — и обычные, и рейды. Верстаки и костры душат только рядовых мобов: рейды в Валхейме специально спавнятся внутри баз. Поставь оберег, задай радиус — внутри ничего не появится, и даже туман Туманных земель перестаёт скапливаться в круге оберега.

Что делает

  • Новая деталь: Оберег покоя — ванильная деревянная статуя Оберега (меню молотка); цена установки: 10 дерева + 5 глаз грейдворфа
  • Зона без тумана: внутри заданного радиуса эмиттеры тумана Туманных земель замолкают, а серая дымка уходит, пока ты стоишь внутри (Пепельные земли не тронуты)
  • В радиусе оберега ничего не спавнится: бродячие мобы, ночные спавны, рейды («Тролли идут!» — включая троллей) — игра отбрасывает любую точку спавна внутри радиуса
  • Радиус у каждого оберега свой: клик E / Shift+E — перебор пресетов (10 / 25 / 50 / 100 / 200 / 300 / 500 / 1000 м), точное значение — в консоли, глядя на оберег: spawnward
  • Светящееся кольцо радиуса на земле: видно при наведении на оберег, при установке и при смене радиуса (можно включить постоянный режим)
  • Радиус сохраняется с миром и синхронится в коопе
  • Радиус по умолчанию и потолок настраиваются в конфиге

Примечания

  • Оберег запрещает только новые спавны — уже существующих мобов не удаляет
  • В коопе мод должен стоять у хоста (логика спавна выполняется на нём) и у того, кто ставит обереги
  • Спавнеры локаций (скелеты в погребальных камерах) работают другой системой — не затронуты

Настройка

BepInEx/config/DEEP_FROST.SpawnWard.cfg (создаётся после первого запуска):

  • DefaultRadius (50) — радиус новых оберегов, м
  • MaxRadius (2000) — потолок радиуса, м
  • RingSeconds (6) — сколько секунд показывать кольцо радиуса

Требования

  • BepInEx Pack for Valheim
  • Jötunn

Установка

r2modman Mod Manager: «Download» с автоустановкой зависимостей или Import → Import from file.

Поддержать автора / Support the author

Моды бесплатны и останутся бесплатными. Если хочешь выразить благодарность — разовый донат, без подписки: Boosty.

Install & use Install: BepInEx plugin

  1. The archive from playbuff is the mod itself — usually a BepInEx plugin (a .dll or a plugin folder once unzipped).
  2. Recommended: use a community mod manager (such as r2modman) — pick this game, import the mod, and the manager sets up BepInEx and its dependencies for you.
  3. Manual route: install the BepInEx loader in the game folder, then drop the unzipped .dll or plugin folder into BepInEx/plugins/.
  4. Launch the game — the BepInEx console logs every plugin it loads; seeing this mod in the log means it is installed.

Mods with listed dependencies need those installed too, or they will not load. Options are usually changed in-game or in the plugin's config file. In multiplayer, the host and every client need the same mods installed.

Dependencies

Install these first, or the mod will not work:

denikson-BepInExPack_ValheimValheimModding-Jotunn

File & checksum

Filename
SpawnWard-1.6.0.zip
File size
23.9 KiB