SpawnWard
Placeable ward that stops ALL mob spawns (raids included) inside its radius. Оберег: ничего не спавнится в радиусе, включая рейды.
About this mod Author’s original text
SpawnWard
EN | RU ниже
A placeable ward that stops ALL enemy spawns inside its radius — regular spawns and raids. Workbenches and campfires only suppress common spawns; raid events are designed to spawn inside bases. Place a ward, set the radius — nothing appears inside it, and even the Mistlands mist stops accumulating in the ward's circle.
What it does
- New buildable piece: Peace Ward — uses the look of the vanilla wooden Ward statue (hammer menu)
- Mist-free zone: inside the set radius the Mistlands ground mist emitters go silent and the grey haze clears while you stand inside (Ashlands haze untouched)
- Nothing spawns inside the ward's radius: wandering mobs, night spawns, raid events ("the forest is moving" trolls included) — the game discards any spawn point inside the radius
- Per-ward radius, stored on the placed ward: click E / Shift+E to cycle presets (10 / 25 / 50 / 100 / 200 / 300 / 500 / 1000 m), or set an exact value from the console: spawnward while looking at the ward
- The radius is drawn as a glowing ring on the ground: visible while you hover the ward, on placement and when you change it (can be set to always-on)
- Radius is saved with the world and synced in co-op
- Default radius and cap are configurable
Notes
- Ward blocks new spawns only — it does not despawn creatures that are already there
- In co-op the mod must be installed on the host (the host runs the spawn logic) and on whoever places wards
- Dungeon/location spawners (e.g. burial chamber skeleton spawners) use a different system and are not affected
Configuration
BepInEx/config/DEEP_FROST.SpawnWard.cfg (created after first launch):
- DefaultRadius (50) — radius of newly placed wards
- MaxRadius (2000) — cap
- RingSeconds (6) — how long the radius ring is shown after a change
Requirements
- BepInEx Pack for Valheim
- Jötunn
Install
r2modman Mod Manager: "Download" with dependency auto-resolution, or Import → Import from file.
Русская версия
Ставится деталь, которая запрещает ЛЮБЫЕ спавны в своём радиусе — и обычные, и рейды. Верстаки и костры душат только рядовых мобов: рейды в Валхейме специально спавнятся внутри баз. Поставь оберег, задай радиус — внутри ничего не появится, и даже туман Туманных земель перестаёт скапливаться в круге оберега.
Что делает
- Новая деталь: Оберег покоя — ванильная деревянная статуя Оберега (меню молотка); цена установки: 10 дерева + 5 глаз грейдворфа
- Зона без тумана: внутри заданного радиуса эмиттеры тумана Туманных земель замолкают, а серая дымка уходит, пока ты стоишь внутри (Пепельные земли не тронуты)
- В радиусе оберега ничего не спавнится: бродячие мобы, ночные спавны, рейды («Тролли идут!» — включая троллей) — игра отбрасывает любую точку спавна внутри радиуса
- Радиус у каждого оберега свой: клик E / Shift+E — перебор пресетов (10 / 25 / 50 / 100 / 200 / 300 / 500 / 1000 м), точное значение — в консоли, глядя на оберег: spawnward
- Светящееся кольцо радиуса на земле: видно при наведении на оберег, при установке и при смене радиуса (можно включить постоянный режим)
- Радиус сохраняется с миром и синхронится в коопе
- Радиус по умолчанию и потолок настраиваются в конфиге
Примечания
- Оберег запрещает только новые спавны — уже существующих мобов не удаляет
- В коопе мод должен стоять у хоста (логика спавна выполняется на нём) и у того, кто ставит обереги
- Спавнеры локаций (скелеты в погребальных камерах) работают другой системой — не затронуты
Настройка
BepInEx/config/DEEP_FROST.SpawnWard.cfg (создаётся после первого запуска):
- DefaultRadius (50) — радиус новых оберегов, м
- MaxRadius (2000) — потолок радиуса, м
- RingSeconds (6) — сколько секунд показывать кольцо радиуса
Требования
- BepInEx Pack for Valheim
- Jötunn
Установка
r2modman Mod Manager: «Download» с автоустановкой зависимостей или Import → Import from file.
Поддержать автора / Support the author
Моды бесплатны и останутся бесплатными. Если хочешь выразить благодарность — разовый донат, без подписки: Boosty.
Install & use Install: BepInEx plugin
- The archive from playbuff is the mod itself — usually a BepInEx plugin (a .dll or a plugin folder once unzipped).
- Recommended: use a community mod manager (such as r2modman) — pick this game, import the mod, and the manager sets up BepInEx and its dependencies for you.
- Manual route: install the BepInEx loader in the game folder, then drop the unzipped .dll or plugin folder into BepInEx/plugins/.
- Launch the game — the BepInEx console logs every plugin it loads; seeing this mod in the log means it is installed.
Mods with listed dependencies need those installed too, or they will not load. Options are usually changed in-game or in the plugin's config file. In multiplayer, the host and every client need the same mods installed.
Install these first, or the mod will not work: