MEL Performance
Más FPS en bases grandes: menos tirones al llegar a la base y en la limpieza de cada hora, tope de sombras de antorchas y medidor A/B. Solo cliente. Viene apagado: se enciende en Ajustes → Accesibilid
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MEL Performance
Mod de FPS para el cliente de Valheim, pensado para bases grandes (muchas piezas, antorchas y hogueras).
Experimental, solo cliente y opcional: no cambia el juego ni manda nada al servidor, y se puede jugar con o sin él en
el mismo servidor. GUID vsm.perf. Funciona solo (no necesita ningún otro mod) y se integra con MEL Horizons si
está instalado.
Qué esperar (honesto)
Valheim ya hace por su cuenta lo fácil: límite y prioridad de luces y sombras, hierba instanciada, actualización
centralizada de componentes, recolección de basura incremental y escala de resolución. Por eso un "OptiFine" no da
2–5x en todas partes:
| Situación | Ganancia realista |
|---|---|
| Base grande (10 000–25 000 piezas, muchas antorchas) | 2x–4x, con la fase 2 (combinar mallas). Esta versión ataca sombras y tirones |
| Base limitada por lógica (cofres, criaturas, física) | 10–30 % |
| Explorando | 0–15 % de media; sobre todo menos tirones |
| Limitado por la tarjeta gráfica (4K, SSAO) | grande solo bajando la resolución 3D |
Por eso lo primero que trae el mod es cómo medirlo (benchmark reproducible y A/B): cada mejora se puede encender y
apagar en caliente y comparar.
Encenderlo
Viene apagado: apagado, el juego queda exactamente como sin el mod. Se enciende en Ajustes → Accesibilidad →
"MEL Performance (más FPS)" (con su ayuda al pasar el ratón), en F1 (Enabled) o con vsm_perf on en la consola.
Qué hace (0.1.0)
Con el interruptor encendido, cada mejora tiene su propia opción (F1 o BepInEx/config/vsm.perf.cfg):
| Mejora | Config | Por defecto |
|---|---|---|
| La limpieza de assets de cada hora (congelón de 0,1–0,5 s) se aplaza a un momento tranquilo: menú, inventario, durmiendo, pantalla de carga o 30 s sin tocar nada (como mucho una hora más) | DeferAssetUnload | sí |
| Tope de luces puntuales con sombra (cada una son 6 caras de sombra): se quedan con sombra las que más se ven y la que te ilumina; al resto se le quita solo mientras se dibuja el frame (el sigilo no cambia) | PointShadowBudget | 4 (-1 = juego) |
| Resolución de esas sombras según la distancia | PointShadowResolution | Vanilla |
| Sombra del sol de objetos chicos (objetos tirados, decoración, antorchas, alfombras) solo hasta N m | SunSmallShadowCull | 0 (juego) |
| Distancia de las sombras del sol | SunShadowDistance | 0 (juego) |
| Cámara sin textura de normales (experimental) | DepthNormalsOff | no |
| Al llegar a una base, crear objetos con presupuesto de ms por tanda (menos tirones), nunca más de 1,5 s más lento que el juego | SpawnBudgetMs, SpawnMaxExtraDelaySeconds | 4 ms, 1,5 s |
Nada de esto toca objetos de red, la simulación ni la lógica del juego.
Instalar
- Con Mod Manager o r2modman: buscar MEL_Performance. Solo necesita BepInExPack_Valheim.
- MEL Modpack ya lo trae como dependencia (apagado): cada jugador decide si lo enciende.
- Es solo de cliente: el servidor no lo necesita. En un servidor con vsm.guard, el servidor tiene que ser de una versión
que acepte vsm.perf como opcional (MEL Modpack 0.1.21 o posterior).
Medir (con el mod encendido)
- Ctrl+F9: medidor (FPS, 1 % y 0,1 % low, peor frame, draw calls, lotes, SetPass, triángulos, objetos que
proyectan sombra, basura por frame, piezas, objetos por crear, luces y sombras, MEL Horizons).
- vsm_perf bench marcar base (en la consola, F5) guarda tu posición y hacia dónde miras; vsm_perf bench base
espera a que la base termine de cargar, calienta 5 s y mide 30 s girando la cámara siempre igual. Resultado en
BepInEx/config/vsm.perf/bench_resumen.csv y un CSV por frame en bench.
- vsm_perf ab sombras base compara A (como el juego) y B (con la mejora) en secuencia ABBA, sin guardar la config.
Mejoras: sombras, resolucion, depthnormals, solchicos, soldistancia, spawn, horizon (B = MEL Horizons
apagado: cuánto cuesta).
- vsm_perf diff captura A y B en el mismo frame y cuenta los píxeles distintos (PNG en diff).
- vsm_perf prof on mide cuántos ms por frame se lleva cada sistema del juego (humo
Install & use Install: BepInEx plugin
- The archive from playbuff is the mod itself — usually a BepInEx plugin (a .dll or a plugin folder once unzipped).
- Recommended: use a community mod manager (such as r2modman) — pick this game, import the mod, and the manager sets up BepInEx and its dependencies for you.
- Manual route: install the BepInEx loader in the game folder, then drop the unzipped .dll or plugin folder into BepInEx/plugins/.
- Launch the game — the BepInEx console logs every plugin it loads; seeing this mod in the log means it is installed.
Mods with listed dependencies need those installed too, or they will not load. Options are usually changed in-game or in the plugin's config file. In multiplayer, the host and every client need the same mods installed.
Install these first, or the mod will not work: