MEL Performance

版本 v0.1.0·更新於 2026-10-11

Más FPS en bases grandes: menos tirones al llegar a la base y en la limpieza de cada hora, tope de sombras de antorchas y medidor A/B. Solo cliente. Viene apagado: se enciende en Ajustes → Accesibilid

模組介紹 作者原文

MEL Performance

Mod de FPS para el cliente de Valheim, pensado para bases grandes (muchas piezas, antorchas y hogueras).

Experimental, solo cliente y opcional: no cambia el juego ni manda nada al servidor, y se puede jugar con o sin él en

el mismo servidor. GUID vsm.perf. Funciona solo (no necesita ningún otro mod) y se integra con MEL Horizons si

está instalado.

Qué esperar (honesto)

Valheim ya hace por su cuenta lo fácil: límite y prioridad de luces y sombras, hierba instanciada, actualización

centralizada de componentes, recolección de basura incremental y escala de resolución. Por eso un "OptiFine" no da

2–5x en todas partes:

| Situación | Ganancia realista |

|---|---|

| Base grande (10 000–25 000 piezas, muchas antorchas) | 2x–4x, con la fase 2 (combinar mallas). Esta versión ataca sombras y tirones |

| Base limitada por lógica (cofres, criaturas, física) | 10–30 % |

| Explorando | 0–15 % de media; sobre todo menos tirones |

| Limitado por la tarjeta gráfica (4K, SSAO) | grande solo bajando la resolución 3D |

Por eso lo primero que trae el mod es cómo medirlo (benchmark reproducible y A/B): cada mejora se puede encender y

apagar en caliente y comparar.

Encenderlo

Viene apagado: apagado, el juego queda exactamente como sin el mod. Se enciende en Ajustes → Accesibilidad →

"MEL Performance (más FPS)" (con su ayuda al pasar el ratón), en F1 (Enabled) o con vsm_perf on en la consola.

Qué hace (0.1.0)

Con el interruptor encendido, cada mejora tiene su propia opción (F1 o BepInEx/config/vsm.perf.cfg):

| Mejora | Config | Por defecto |

|---|---|---|

| La limpieza de assets de cada hora (congelón de 0,1–0,5 s) se aplaza a un momento tranquilo: menú, inventario, durmiendo, pantalla de carga o 30 s sin tocar nada (como mucho una hora más) | DeferAssetUnload | sí |

| Tope de luces puntuales con sombra (cada una son 6 caras de sombra): se quedan con sombra las que más se ven y la que te ilumina; al resto se le quita solo mientras se dibuja el frame (el sigilo no cambia) | PointShadowBudget | 4 (-1 = juego) |

| Resolución de esas sombras según la distancia | PointShadowResolution | Vanilla |

| Sombra del sol de objetos chicos (objetos tirados, decoración, antorchas, alfombras) solo hasta N m | SunSmallShadowCull | 0 (juego) |

| Distancia de las sombras del sol | SunShadowDistance | 0 (juego) |

| Cámara sin textura de normales (experimental) | DepthNormalsOff | no |

| Al llegar a una base, crear objetos con presupuesto de ms por tanda (menos tirones), nunca más de 1,5 s más lento que el juego | SpawnBudgetMs, SpawnMaxExtraDelaySeconds | 4 ms, 1,5 s |

Nada de esto toca objetos de red, la simulación ni la lógica del juego.

Instalar

  • Con Mod Manager o r2modman: buscar MEL_Performance. Solo necesita BepInExPack_Valheim.
  • MEL Modpack ya lo trae como dependencia (apagado): cada jugador decide si lo enciende.
  • Es solo de cliente: el servidor no lo necesita. En un servidor con vsm.guard, el servidor tiene que ser de una versión

que acepte vsm.perf como opcional (MEL Modpack 0.1.21 o posterior).

Medir (con el mod encendido)

  • Ctrl+F9: medidor (FPS, 1 % y 0,1 % low, peor frame, draw calls, lotes, SetPass, triángulos, objetos que

proyectan sombra, basura por frame, piezas, objetos por crear, luces y sombras, MEL Horizons).

  • vsm_perf bench marcar base (en la consola, F5) guarda tu posición y hacia dónde miras; vsm_perf bench base

espera a que la base termine de cargar, calienta 5 s y mide 30 s girando la cámara siempre igual. Resultado en

BepInEx/config/vsm.perf/bench_resumen.csv y un CSV por frame en bench.

  • vsm_perf ab sombras base compara A (como el juego) y B (con la mejora) en secuencia ABBA, sin guardar la config.

Mejoras: sombras, resolucion, depthnormals, solchicos, soldistancia, spawn, horizon (B = MEL Horizons

apagado: cuánto cuesta).

  • vsm_perf diff captura A y B en el mismo frame y cuenta los píxeles distintos (PNG en diff).
  • vsm_perf prof on mide cuántos ms por frame se lleva cada sistema del juego (humo

安裝與使用 安裝:BepInEx 外掛

  1. 本站下載的壓縮包就是模組本體,通常是 BepInEx 外掛(解壓後得到 .dll 或外掛資料夾)。
  2. 建議流程:用社群模組管理器(如 r2modman)選中本遊戲後匯入該模組,管理器會自動裝好 BepInEx 前置並處理依賴。
  3. 手動流程:先在遊戲目錄裝好 BepInEx 載入器,再把解壓出的 .dll 或外掛資料夾放進 BepInEx/plugins/。
  4. 啟動遊戲,BepInEx 控制台會列印載入日誌;確認這個模組出現在日誌裡即為安裝成功。

帶「前置依賴」的模組需要一併安裝,否則不會載入。功能開關通常在遊戲內或外掛自帶的設定檔裡調整。 多人連線時,主機與所有用戶端需要安裝一致的模組。

前置依賴

下面這些內容需要先安裝,否則該模組不會生效:

denikson-BepInExPack_Valheim

檔案與校驗

檔案名稱
MEL_Performance-0.1.0.zip
檔案大小
89.1 KiB