DayNight

v2.0.3·Updated 2026-09-18

Valheim 1.0.15: configurable day/night, normal production time, minimap countdown and API-based compatibility checks. Server and all clients required.

About this mod Author’s original text

DayNight 2.0.3

Valheim 1.0.15 (API-checked forward compatibility) · BepInExPack_Valheim 5.4.2350 · Default 40-minute day / 10-minute night.

2.0.3 is required on the server AND every client. Jötunn is not required.

2.0.3 — Valheim 1.0.15 and future updates

PL: Usunięto sztywną listę wersji gry. Przed uruchomieniem mod sprawdza sygnatury kluczowych metod i pola kalendarza. Przy zgodnym API nowy numer gry nie blokuje działania; inna niż sprawdzona wersja powoduje ostrzeżenie w logu. Niezgodność wykryta na starcie wyłącza mod i usuwa jego częściowo zainstalowane patche. To nie gwarancja zgodności z każdą aktualizacją: zmiana działania metod, Unity, BepInEx lub innych zależności nadal może wymagać poprawki. Zachowano konfigurację, format plików kalendarza i tempo procesów produkcyjnych. Wymagane 2.0.3 na serwerze i u wszystkich graczy.

EN: Replaces the game-version allowlist with startup checks for critical method signatures and calendar fields. Matching API contracts permit newer game versions, with an unaudited-version warning. A detected startup mismatch disables the plugin and rolls back partially installed Harmony patches. API signatures do not guarantee unchanged behaviour; changes to game internals, Unity or BepInEx may still require an update. Existing configuration, calendar files and normal production seconds are preserved. Install 2.0.3 on the server and all clients.

Polski

Działanie

Prawdziwy dzień trwa domyślnie 40 minut, a noc 10 minut. Gra nadal rozpoznaje dzień, noc i poranek; to nie jest wyłącznie zmiana oświetlenia. Zegar używany przez produkcję działa w normalnym tempie. Mod nie spowalnia już ZNet.UpdateNetTime, dlatego rośliny, fermentacja, pieczenie i inne procesy oparte na sekundach świata nie otrzymują spowolnionego czasu.

Pozostaje licznik pod małą minimapą, konfiguracja czasu każdej fazy i napisy PL/EN. Ukrycie licznika nie wyłącza synchronizacji. Nowy kalendarz jest wymagany u wszystkich graczy. Brak zgodnej wersji lub utrata synchronizacji powoduje rozłączenie po około 30 sekundach; szczegóły są w logu.

Warunki produkcji nadal obowiązują: temperatura, miejsce, wiatr, paliwo i wymagania pory dnia. Wydłużona prawdziwa pora dnia może zmieniać czas dostępności zjawisk dziennych/nocnych. Sen nadal pomija czas do następnego poranka, a procesy mogą nadrobić pominięty czas jak w zwykłej grze. Nie oznacza to identycznego rezultatu każdej mechaniki i dowolnych innych modów względem krótszej doby.

Aktualizacja w r2modman od razu, z ZIP

  • Zamknij Valheim. Zapisz kopię BepInEx/config/local.daynight4010.cfg, jeśli masz własne ustawienia.
  • Otwórz profil, w którym grasz. W Installed wyłącz starą wersję DayNight4010.
  • Otwórz menu zarządzania profilem (kliknij nazwę profilu) i wybierz Import local mod. W starszym układzie opcję znajdziesz w Settings → Profile.
  • Wskaż cały Ezvay-DayNight-2.0.3.zip. Nie wybieraj Import profile i nie rozpakowuj ZIP do tego importu.
  • Jeśli manager pyta o dane: Author Ezvay, Name DayNight, Version 2.0.3.
  • Sprawdź Installed: aktywna ma być tylko wersja 2.0.3. Stare wpisy, w tym ewentualny LocalMods-DayNight4010, pozostaw wyłączone lub usuń po zrobieniu kopii ustawień.
  • Uruchom Start modded dopiero po aktualizacji serwera. Pozostali gracze wykonują tę samą aktualizację.

ZIP zawiera cztery pliki: manifest, README, ikonę i DLL. Nie zawiera konfiguracji, testów ani bibliotek gry. Istniejące ustawienia pozostają na miejscu; przy nowej instalacji konfiguracja powstanie po uruchomieniu. BepInEx musi już być zainstalowany w profilu.

Aktualizacja na hostingu

  • Zatrzymaj serwer i zrób kopię świata oraz konfiguracji.
  • Rozpakuj ZIP na swoim komputerze. Plik plugins/DayNight4010.dll wgraj zamiast dotychczasowej DLL do BepInEx/plugins/DayNight4010/ na serwerze. Jeżeli stara DLL znajduje się w innym podfolderze, podmień ją tam. W BepInEx/plugins może pozostać tylko jedna kopia DayNight4010.dll.
  • Zachowaj BepInEx/config/local.daynight4010.cfg.
  • Uruchom serwer i połącz się klientem 2.0.

Install & use Install: BepInEx plugin

  1. The archive from playbuff is the mod itself — usually a BepInEx plugin (a .dll or a plugin folder once unzipped).
  2. Recommended: use a community mod manager (such as r2modman) — pick this game, import the mod, and the manager sets up BepInEx and its dependencies for you.
  3. Manual route: install the BepInEx loader in the game folder, then drop the unzipped .dll or plugin folder into BepInEx/plugins/.
  4. Launch the game — the BepInEx console logs every plugin it loads; seeing this mod in the log means it is installed.

Mods with listed dependencies need those installed too, or they will not load. Options are usually changed in-game or in the plugin's config file. In multiplayer, the host and every client need the same mods installed.

Dependencies

Install these first, or the mod will not work:

denikson-BepInExPack_Valheim

File & checksum

Filename
DayNight-2.0.3.zip
File size
204.2 KiB