DayNight
Valheim 1.0.15: configurable day/night, normal production time, minimap countdown and API-based compatibility checks. Server and all clients required.
模組介紹 作者原文
DayNight 2.0.3
Valheim 1.0.15 (API-checked forward compatibility) · BepInExPack_Valheim 5.4.2350 · Default 40-minute day / 10-minute night.
2.0.3 is required on the server AND every client. Jötunn is not required.
2.0.3 — Valheim 1.0.15 and future updates
PL: Usunięto sztywną listę wersji gry. Przed uruchomieniem mod sprawdza sygnatury kluczowych metod i pola kalendarza. Przy zgodnym API nowy numer gry nie blokuje działania; inna niż sprawdzona wersja powoduje ostrzeżenie w logu. Niezgodność wykryta na starcie wyłącza mod i usuwa jego częściowo zainstalowane patche. To nie gwarancja zgodności z każdą aktualizacją: zmiana działania metod, Unity, BepInEx lub innych zależności nadal może wymagać poprawki. Zachowano konfigurację, format plików kalendarza i tempo procesów produkcyjnych. Wymagane 2.0.3 na serwerze i u wszystkich graczy.
EN: Replaces the game-version allowlist with startup checks for critical method signatures and calendar fields. Matching API contracts permit newer game versions, with an unaudited-version warning. A detected startup mismatch disables the plugin and rolls back partially installed Harmony patches. API signatures do not guarantee unchanged behaviour; changes to game internals, Unity or BepInEx may still require an update. Existing configuration, calendar files and normal production seconds are preserved. Install 2.0.3 on the server and all clients.
Polski
Działanie
Prawdziwy dzień trwa domyślnie 40 minut, a noc 10 minut. Gra nadal rozpoznaje dzień, noc i poranek; to nie jest wyłącznie zmiana oświetlenia. Zegar używany przez produkcję działa w normalnym tempie. Mod nie spowalnia już ZNet.UpdateNetTime, dlatego rośliny, fermentacja, pieczenie i inne procesy oparte na sekundach świata nie otrzymują spowolnionego czasu.
Pozostaje licznik pod małą minimapą, konfiguracja czasu każdej fazy i napisy PL/EN. Ukrycie licznika nie wyłącza synchronizacji. Nowy kalendarz jest wymagany u wszystkich graczy. Brak zgodnej wersji lub utrata synchronizacji powoduje rozłączenie po około 30 sekundach; szczegóły są w logu.
Warunki produkcji nadal obowiązują: temperatura, miejsce, wiatr, paliwo i wymagania pory dnia. Wydłużona prawdziwa pora dnia może zmieniać czas dostępności zjawisk dziennych/nocnych. Sen nadal pomija czas do następnego poranka, a procesy mogą nadrobić pominięty czas jak w zwykłej grze. Nie oznacza to identycznego rezultatu każdej mechaniki i dowolnych innych modów względem krótszej doby.
Aktualizacja w r2modman od razu, z ZIP
- Zamknij Valheim. Zapisz kopię BepInEx/config/local.daynight4010.cfg, jeśli masz własne ustawienia.
- Otwórz profil, w którym grasz. W Installed wyłącz starą wersję DayNight4010.
- Otwórz menu zarządzania profilem (kliknij nazwę profilu) i wybierz Import local mod. W starszym układzie opcję znajdziesz w Settings → Profile.
- Wskaż cały Ezvay-DayNight-2.0.3.zip. Nie wybieraj Import profile i nie rozpakowuj ZIP do tego importu.
- Jeśli manager pyta o dane: Author Ezvay, Name DayNight, Version 2.0.3.
- Sprawdź Installed: aktywna ma być tylko wersja 2.0.3. Stare wpisy, w tym ewentualny LocalMods-DayNight4010, pozostaw wyłączone lub usuń po zrobieniu kopii ustawień.
- Uruchom Start modded dopiero po aktualizacji serwera. Pozostali gracze wykonują tę samą aktualizację.
ZIP zawiera cztery pliki: manifest, README, ikonę i DLL. Nie zawiera konfiguracji, testów ani bibliotek gry. Istniejące ustawienia pozostają na miejscu; przy nowej instalacji konfiguracja powstanie po uruchomieniu. BepInEx musi już być zainstalowany w profilu.
Aktualizacja na hostingu
- Zatrzymaj serwer i zrób kopię świata oraz konfiguracji.
- Rozpakuj ZIP na swoim komputerze. Plik plugins/DayNight4010.dll wgraj zamiast dotychczasowej DLL do BepInEx/plugins/DayNight4010/ na serwerze. Jeżeli stara DLL znajduje się w innym podfolderze, podmień ją tam. W BepInEx/plugins może pozostać tylko jedna kopia DayNight4010.dll.
- Zachowaj BepInEx/config/local.daynight4010.cfg.
- Uruchom serwer i połącz się klientem 2.0.
安裝與使用 安裝:BepInEx 外掛
- 本站下載的壓縮包就是模組本體,通常是 BepInEx 外掛(解壓後得到 .dll 或外掛資料夾)。
- 建議流程:用社群模組管理器(如 r2modman)選中本遊戲後匯入該模組,管理器會自動裝好 BepInEx 前置並處理依賴。
- 手動流程:先在遊戲目錄裝好 BepInEx 載入器,再把解壓出的 .dll 或外掛資料夾放進 BepInEx/plugins/。
- 啟動遊戲,BepInEx 控制台會列印載入日誌;確認這個模組出現在日誌裡即為安裝成功。
帶「前置依賴」的模組需要一併安裝,否則不會載入。功能開關通常在遊戲內或外掛自帶的設定檔裡調整。 多人連線時,主機與所有用戶端需要安裝一致的模組。
下面這些內容需要先安裝,否則該模組不會生效: