SCT Speedrun

v2.4.1·Updated 2026-10-06

Chrono de speedrun, records personnels, historique détaillé, modes de jeu, mutateurs, défi du jour, fantôme, replay, aperçu des cartes et entraînement.

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SCT Speedrun

Chrono de speedrun, records personnels, historique détaillé, modes de jeu, mutateurs, défi du jour, fantôme, replay,

aperçu des cartes et entraînement.

Ce que fait le mod

  • Tentative = « Nouvelle partie » → palier 1 validé → palier 2 validé (fin de la démo).
  • Lanceur de nouvelle partie à onglets, ouvert par le bouton Nouvelle partie… du menu (ou « Nouvelle partie »

du jeu): Didacticiel (avec SCT Didacticiel), Normal (tes mods), Speedrun (sans mods, records à part,

entraînement), Hardcore (avec SCT Hardcore), Défi du jour, Personnalisée (graine, mutateurs, modes).

Une partie en cours est effacée après confirmation (avec SCT SaveSlots, choisis plutôt un emplacement vide).

  • Chrono en haut à droite (déplaçable: F11, glisser, clic droit = position d'origine): IGT (sans les chargements) et RTA (temps réel), splits par palier,

écart au PB (ou à une tentative choisie), somme des meilleurs segments, score.

  • F4: records par catégorie (mode + mutateurs), classement du défi du jour, liste des tentatives,

détail de chaque run (durée, niveau, ressources minées et livrées, perks choisies, graine de la carte),

export / import, suppression, comparaison.

Modes

| Mode | Règle |

|---|---|

| Normal | Partie classique |

| FurnaceLess | Le four ne peut être ni fabriqué ni obtenu |

| Sans perks | Aucune perk au level up; upgrades du Computer −30 % et DataPoints bonus progressifs par niveau |

Sans mods (vanilla, version IL2CPP)

Bouton Jouer sans mods du menu principal, ou choix Sans mods en haut de la fenêtre de nouvelle partie,

valable pour tous les lancements (défi du jour compris):

seul le speedrun reste actif, le jeu redevient vanilla le temps de cette sauvegarde.

  • Mis en retrait: perks et upgrades SCT (plus proposés, effets éteints), mini-carte, ModAlpha.
  • Gardés: couleurs du chrono, valeur de l'inventaire, SCT Touches, SCT Passer l'intro et SCT Succès (aucune information que le jeu ne donne déjà).
  • Records dans une catégorie à part (« Normal vanilla », « FurnaceLess vanilla + … »).
  • Les mods qui ne sont pas des mods SCT ne sont pas concernés: la fenêtre les liste en rouge.

Mutateurs (cumulables, ou tirés au hasard)

| Mutateur | Effet |

|---|---|

| Filons riches | Minerais ×2, chrono de run −30 % |

| Obscurité | Lumière autour du chat ×0,6 |

| Roche dure | Blocs 2× plus solides |

| Poids plume | Vitesse ×1,5, inventaire ×0,5 |

| Contre-la-montre | Chrono de run −40 %, XP ×2 |

| Un seul aller-retour | Une seule visite avec dépôt au conteneur principal par run; inventaire ×2 |

| Pas de construction | Aucun bâtiment ne peut être fabriqué ni obtenu |

| Chrono inversé | Départ à 75 s (palier 1) ou 90 s (palier 2); chaque bloc cassé rend du temps (solidité, rareté), avec un plafond par run |

« Un seul aller-retour » et « Pas de construction » sont incompatibles: cocher l'un décoche l'autre, et le tirage au

hasard (défi du jour compris) ne les associe jamais.

Chrono inversé: chaque bloc cassé rend du temps selon sa solidité (un filon est 20 fois plus solide que la terre, un

minerai isolé 4 fois): palier 1: 1 s pour 20 points de solidité (terre de surface +2 s), palier 2: 1 s pour 28.

Bonus de rareté: cuivre ×1,1 · charbon et quartz ×1,2 · or ×1,3 · cristal ×1,5 · super cristal ×1,75 · hyper cristal ×2 ·

diamant ×2,5. Plafond par run: 165 s gagnables au palier 1, 240 s au palier 2 (le chrono affiche ce qu'il reste),

une run reste donc plus courte qu'une run normale. Les cavernes ne rapportent rien. Tout se règle dans

[Mutateur Chrono inverse].

Graines, défi du jour et fantôme

  • Graine: même graine = mêmes cartes à chaque run. La graine de chaque run est enregistrée et exportée.

« Rejouer cette graine » (F4) prépare la prochaine nouvelle partie.

  • Défi du jour: graine et mutateurs tirés depuis la date (UTC), identiques pour tout le monde.
  • Fantôme: sur une carte déjà jouée, un chat translucide rejoue le trajet de ta référence (PB ou tentative importée).

Aperçu de carte et itinéraire (version IL2CPP

Install & use Install: follow the bundled instructions

  1. Unzip the archive from playbuff and read the bundled readme / instructions first.
  2. Most mods rely on the game's mod loader — the usual route is a community mod manager (such as r2modman): pick this game, install, and it handles the loader and dependencies.
  3. For a manual install, put the mod files into the matching Mod / plugins folder inside the game directory.
  4. Launch the game to confirm it loaded; mods with listed dependencies need those installed as well.

Install locations vary a lot between mods — the bundled readme is the most reliable guide.

Dependencies

Install these first, or the mod will not work:

BepInEx-BepInExPack_IL2CPP

File & checksum

Filename
SCT_Speedrun-2.4.1.zip
File size
139.3 KiB