SCT Speedrun
Chrono de speedrun, records personnels, historique détaillé, modes de jeu, mutateurs, défi du jour, fantôme, replay, aperçu des cartes et entraînement.
模組介紹 作者原文
SCT Speedrun
Chrono de speedrun, records personnels, historique détaillé, modes de jeu, mutateurs, défi du jour, fantôme, replay,
aperçu des cartes et entraînement.
Ce que fait le mod
- Tentative = « Nouvelle partie » → palier 1 validé → palier 2 validé (fin de la démo).
- Lanceur de nouvelle partie à onglets, ouvert par le bouton Nouvelle partie… du menu (ou « Nouvelle partie »
du jeu): Didacticiel (avec SCT Didacticiel), Normal (tes mods), Speedrun (sans mods, records à part,
entraînement), Hardcore (avec SCT Hardcore), Défi du jour, Personnalisée (graine, mutateurs, modes).
Une partie en cours est effacée après confirmation (avec SCT SaveSlots, choisis plutôt un emplacement vide).
- Chrono en haut à droite (déplaçable: F11, glisser, clic droit = position d'origine): IGT (sans les chargements) et RTA (temps réel), splits par palier,
écart au PB (ou à une tentative choisie), somme des meilleurs segments, score.
- F4: records par catégorie (mode + mutateurs), classement du défi du jour, liste des tentatives,
détail de chaque run (durée, niveau, ressources minées et livrées, perks choisies, graine de la carte),
export / import, suppression, comparaison.
Modes
| Mode | Règle |
|---|---|
| Normal | Partie classique |
| FurnaceLess | Le four ne peut être ni fabriqué ni obtenu |
| Sans perks | Aucune perk au level up; upgrades du Computer −30 % et DataPoints bonus progressifs par niveau |
Sans mods (vanilla, version IL2CPP)
Bouton Jouer sans mods du menu principal, ou choix Sans mods en haut de la fenêtre de nouvelle partie,
valable pour tous les lancements (défi du jour compris):
seul le speedrun reste actif, le jeu redevient vanilla le temps de cette sauvegarde.
- Mis en retrait: perks et upgrades SCT (plus proposés, effets éteints), mini-carte, ModAlpha.
- Gardés: couleurs du chrono, valeur de l'inventaire, SCT Touches, SCT Passer l'intro et SCT Succès (aucune information que le jeu ne donne déjà).
- Records dans une catégorie à part (« Normal vanilla », « FurnaceLess vanilla + … »).
- Les mods qui ne sont pas des mods SCT ne sont pas concernés: la fenêtre les liste en rouge.
Mutateurs (cumulables, ou tirés au hasard)
| Mutateur | Effet |
|---|---|
| Filons riches | Minerais ×2, chrono de run −30 % |
| Obscurité | Lumière autour du chat ×0,6 |
| Roche dure | Blocs 2× plus solides |
| Poids plume | Vitesse ×1,5, inventaire ×0,5 |
| Contre-la-montre | Chrono de run −40 %, XP ×2 |
| Un seul aller-retour | Une seule visite avec dépôt au conteneur principal par run; inventaire ×2 |
| Pas de construction | Aucun bâtiment ne peut être fabriqué ni obtenu |
| Chrono inversé | Départ à 75 s (palier 1) ou 90 s (palier 2); chaque bloc cassé rend du temps (solidité, rareté), avec un plafond par run |
« Un seul aller-retour » et « Pas de construction » sont incompatibles: cocher l'un décoche l'autre, et le tirage au
hasard (défi du jour compris) ne les associe jamais.
Chrono inversé: chaque bloc cassé rend du temps selon sa solidité (un filon est 20 fois plus solide que la terre, un
minerai isolé 4 fois): palier 1: 1 s pour 20 points de solidité (terre de surface +2 s), palier 2: 1 s pour 28.
Bonus de rareté: cuivre ×1,1 · charbon et quartz ×1,2 · or ×1,3 · cristal ×1,5 · super cristal ×1,75 · hyper cristal ×2 ·
diamant ×2,5. Plafond par run: 165 s gagnables au palier 1, 240 s au palier 2 (le chrono affiche ce qu'il reste),
une run reste donc plus courte qu'une run normale. Les cavernes ne rapportent rien. Tout se règle dans
[Mutateur Chrono inverse].
Graines, défi du jour et fantôme
- Graine: même graine = mêmes cartes à chaque run. La graine de chaque run est enregistrée et exportée.
« Rejouer cette graine » (F4) prépare la prochaine nouvelle partie.
- Défi du jour: graine et mutateurs tirés depuis la date (UTC), identiques pour tout le monde.
- Fantôme: sur une carte déjà jouée, un chat translucide rejoue le trajet de ta référence (PB ou tentative importée).
Aperçu de carte et itinéraire (version IL2CPP
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 多數模組依賴遊戲的模組載入器:常見做法是用社群模組管理器(如 r2modman)選中本遊戲安裝,由管理器自動處理載入器與依賴。
- 手動安裝時,把模組檔案放進遊戲目錄下對應的 Mod / plugins 資料夾。
- 啟動遊戲確認載入成功;帶「前置依賴」的模組需要把依賴一併安裝。
不同模組的安裝位置差異較大,包內說明是最可靠的依據。
下面這些內容需要先安裝,否則該模組不會生效: