HollowPurple
Quatre classes exclusives: Gojo, Sukuna, Yhwach et Goku. Super Saiyan, Kamehameha et Genki Dama couvrent l'arene.
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Hollow Purple pour ROUNDS
Carte Rare, ultime imparable, effets bleu/rouge/violet en cinq phases et neuf familles sonores originales. Mod non officiel inspire de Jujutsu Kaisen.
Classes Gojo, Sukuna, Yhwach et Goku — 1.8.0
| Classe Goku | Touche | Effet |
|---|---:|---|
| Super Saiyan | T | Transformation de 15 s: les techniques Goku sont doublees. |
| Kamehameha | Y | Rayon traversant de 350 degats, 700 en Super Saiyan. |
| Genki Dama | U | Sphère geante sur presque toute l'arene: 1200, ou 2400 en Super Saiyan. |
| Dragon Fist | I | Dragon d'energie de rayon 18: 220, ou 440 en Super Saiyan. |
Goku est une classe offensive extreme. La transformation Super Saiyan maintient une aura dorée autour du porteur pendant quinze secondes, double les sorts et autorise ces attaques a traverser Infini. Kamehameha, Genki Dama et Dragon Fist ont chacun leur effet map-scale et leur SFX original.
| Classe Yhwach | Touche | Effet |
|---|---:|---|
| The Almighty | Z | Selectionne le futur victorieux: execute tous les ennemis, y compris a travers Infini. |
| Auswahlen | X | Colonnes de lumiere sur toute la carte, 160 degats a chaque ennemi. |
| Sankt Altar | C | Vole 110 PV a chaque ennemi et soigne le porteur. |
| Heilig Pfeil | V | Pluie de fleches Quincy sur un rayon de 18 unites. |
Yhwach est volontairement une classe de boss: The Almighty est le bouton « je choisis de gagner ». Son choix est arbitre par l'hote, puis reproduit par tous les clients avec un oeil doré, un sceau et vingt-huit lances de lumiere qui couvrent l'arene. Il ajoute aussi quatre familles audio originales: jugement grave, lances celestes, siphon d'ames et pluie Quincy.
Chaque joueur choisit une seule voie: Classe: Gojo, Classe: Sukuna, Classe: Yhwach ou Classe: Goku. La classe est une carte Uncommon et elle est indispensable pour activer les techniques de sa voie. Les categories natives des cartes bloquent les trois voies opposees dans le picker; le MasterClient applique aussi cette regle, donc une demande de technique sans sa classe est rejetee meme si une carte est injectee par un autre mod.
| Classe Sukuna | Touche par defaut | Effet | Recharge |
|---|---:|---|---:|
| Dismantle | D | Entaille projectile qui traverse les ennemis: 60 degats une fois par cible. | 6 s |
| Cleave | F | Arc au corps-a-corps, 40 + 15% des PV maximum de chaque victime. | 8 s |
| Fire Arrow | G | Projectile incandescent: 70 directs, explosion 55 jusqu'a 6,5 unites. | 12 s |
| Malevolent Shrine | H | Domain Expansion de 8 s, rayon 14: 8 degats toutes les 0,35 s. | 24 s |
Malevolent Shrine est intentionnellement immense: lune de sang, sceau, porte centrale, huit piliers et vingt-deux lames tournantes occupent presque toute une arene standard. Chaque sort Sukuna a aussi sa famille de sons originale; le Domain a ouverture, boucle spatiale et effondrement.
Techniques de Satoru Gojo
Quatre nouvelles cartes Rare, uniques et independantes, rejoignent la selection normale et le menu des cartes UnboundLib. Aucun besoin de posseder Hollow Purple pour les utiliser.
| Carte | Touche par defaut | Effet | Recharge |
|---|---|---|---|
| Blue | E | Singularite a 7 unites dans la direction visee, arretee par les murs. Attire dans un rayon de 5 pendant 2 s; 10 impulsions de 4 degats, soit 40 au maximum. | 8 s |
| Red | R | Projectile rouge, 70 degats directs; explosion de rayon 4 infligeant jusqu'a 35 aux autres cibles, avec forte repulsion. Les degats directs et de zone ne se cumulent pas. | 10 s |
| Infini | Q | Pendant 2,5 s, suspend les balles ordinaires proches et annule les nouveaux degats d'attaquants ainsi que les poussees. | 14 s |
| Six Eyes | Passif | Reduit de 25% la recharge des quatre techniques, y compris Hollow Purple. | — |
Avec Six Eyes: Blue 6 s, Red 7,5 s, Infini 10,5 s, Hollow Purple 9 s avec sa configuration par defaut. Le bonus est fige a l'activation: il ne modifie pas une recharge deja engagee, et reste disponible si Six Eyes est choisi avant les autres cart
Install & use Install: BepInEx plugin
- The archive from playbuff is the mod itself — usually a BepInEx plugin (a .dll or a plugin folder once unzipped).
- Recommended: use a community mod manager (such as r2modman) — pick this game, import the mod, and the manager sets up BepInEx and its dependencies for you.
- Manual route: install the BepInEx loader in the game folder, then drop the unzipped .dll or plugin folder into BepInEx/plugins/.
- Launch the game — the BepInEx console logs every plugin it loads; seeing this mod in the log means it is installed.
Mods with listed dependencies need those installed too, or they will not load. Options are usually changed in-game or in the plugin's config file.
Install these first, or the mod will not work: