ShowAllPossibleNewtLocations
Shows possible Newt Altar locations without revealing which altar spawned. Smaller markers, all difficulties, client-side only.
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ShowAllPossibleNewtLocations
Mostra os locais possíveis dos altares Newt, sem indicar qual foi sorteado. Os marcadores são iguais, inclusive nos pontos sem altar naquela partida, e têm metade da largura e da altura do indicador do LocateNewt.
- Funciona em todas as dificuldades, sem depender do Ai Que Ódio.
- Não modifica altares, probabilidades, terreno ou spawns.
- Mostra os pontos definidos nos objetos da cena, incluindo os desativados. Isso também pode incluir um local inacessível na variação atual do terreno: não é uma confirmação de altar disponível.
- Não remove nem destaca marcadores conforme você usa o altar.
- Apenas visual e local: cada jogador que quiser os marcadores instala o mod. Não exige instalação no servidor.
Instalação
Instale pelo Mod Manager ou r2modman. Para instalação manual, com BepInEx instalado, coloque ShowAllPossibleNewtLocations.dll em uma pasta própria dentro de BepInEx/plugins.
O LocateNewt não é necessário. Se a versão 1.0.1 dele estiver instalada, este mod suprime seu marcador exato durante a sessão, sem editar a DLL original. Ao remover este mod, LocateNewt volta a funcionar normalmente. O indicador dentro do jogo usa recursos do próprio jogo.
Se você usava a versão de teste NewtRoutes.dll, remova essa DLL antes de instalar esta versão para evitar duas cópias do mesmo plugin.
Configuração
Após iniciar o jogo, BepInEx/config/com.slapprt.newtroutes.cfg permite mudar IconScale. O padrão 0.5 reduz a largura e a altura em 50%.
Limitações
Mapas personalizados precisam usar os modelos convencionais de altar (mdlNewtStatue) na cena. Um mapa que destrua os pontos antes do carregamento ou gere apenas o altar escolhido pode precisar de suporte específico. Não há fallback para marcar somente o altar ativo.
Install & use Install: BepInEx plugin
- The archive from playbuff is the mod itself — usually a BepInEx plugin (a .dll or a plugin folder once unzipped).
- Recommended: use a community mod manager (such as r2modman) — pick this game, import the mod, and the manager sets up BepInEx and its dependencies for you.
- Manual route: install the BepInEx loader in the game folder, then drop the unzipped .dll or plugin folder into BepInEx/plugins/.
- Launch the game — the BepInEx console logs every plugin it loads; seeing this mod in the log means it is installed.
Mods with listed dependencies need those installed too, or they will not load. Options are usually changed in-game or in the plugin's config file.
Install these first, or the mod will not work: