ShowAllPossibleNewtLocations
Shows possible Newt Altar locations without revealing which altar spawned. Smaller markers, all difficulties, client-side only.
模組介紹 作者原文
ShowAllPossibleNewtLocations
Mostra os locais possíveis dos altares Newt, sem indicar qual foi sorteado. Os marcadores são iguais, inclusive nos pontos sem altar naquela partida, e têm metade da largura e da altura do indicador do LocateNewt.
- Funciona em todas as dificuldades, sem depender do Ai Que Ódio.
- Não modifica altares, probabilidades, terreno ou spawns.
- Mostra os pontos definidos nos objetos da cena, incluindo os desativados. Isso também pode incluir um local inacessível na variação atual do terreno: não é uma confirmação de altar disponível.
- Não remove nem destaca marcadores conforme você usa o altar.
- Apenas visual e local: cada jogador que quiser os marcadores instala o mod. Não exige instalação no servidor.
Instalação
Instale pelo Mod Manager ou r2modman. Para instalação manual, com BepInEx instalado, coloque ShowAllPossibleNewtLocations.dll em uma pasta própria dentro de BepInEx/plugins.
O LocateNewt não é necessário. Se a versão 1.0.1 dele estiver instalada, este mod suprime seu marcador exato durante a sessão, sem editar a DLL original. Ao remover este mod, LocateNewt volta a funcionar normalmente. O indicador dentro do jogo usa recursos do próprio jogo.
Se você usava a versão de teste NewtRoutes.dll, remova essa DLL antes de instalar esta versão para evitar duas cópias do mesmo plugin.
Configuração
Após iniciar o jogo, BepInEx/config/com.slapprt.newtroutes.cfg permite mudar IconScale. O padrão 0.5 reduz a largura e a altura em 50%.
Limitações
Mapas personalizados precisam usar os modelos convencionais de altar (mdlNewtStatue) na cena. Um mapa que destrua os pontos antes do carregamento ou gere apenas o altar escolhido pode precisar de suporte específico. Não há fallback para marcar somente o altar ativo.
安裝與使用 安裝:BepInEx 外掛
- 本站下載的壓縮包就是模組本體,通常是 BepInEx 外掛(解壓後得到 .dll 或外掛資料夾)。
- 建議流程:用社群模組管理器(如 r2modman)選中本遊戲後匯入該模組,管理器會自動裝好 BepInEx 前置並處理依賴。
- 手動流程:先在遊戲目錄裝好 BepInEx 載入器,再把解壓出的 .dll 或外掛資料夾放進 BepInEx/plugins/。
- 啟動遊戲,BepInEx 控制台會列印載入日誌;確認這個模組出現在日誌裡即為安裝成功。
帶「前置依賴」的模組需要一併安裝,否則不會載入。功能開關通常在遊戲內或外掛自帶的設定檔裡調整。
下面這些內容需要先安裝,否則該模組不會生效: