Sweet RU RepoRoles
Русский перевод мода REPORoles Classic: названия и описания ролей, заклинания мага, способность разведчика, меню настроек. Только текст.
About this mod Author’s original text
Sweet RU: REPO Roles Classic
Русский перевод мода REPORoles Classic. Перевод был выполнен машинно + проверен и поправлен вручную.
Что переведено
| Где | Что |
|---|---|
| Окно выдачи роли | название роли, описание, подсказка «жми X, чтобы продолжить» |
| Азартный | все десять случайных эффектов |
| Маг | список заклинаний по кнопке, подписи при трате маны |
| Разведчик | таймеры способности, подсказка активации |
| Магазин | два улучшения от мода |
| Меню | кнопки и переключатели настроек мода |
Что осталось на английском
- Ползунок выбора роли в меню (Random, Runner, Tank …). Эти слова мод
использует не только как надпись, но и как запись в своём файле настроек:
проще говоря, сломается, если перевести. Название самой
роли и описание, когда её выдадут, всё равно будет русским.
- Названия настроек в файле конфигурации (R3Labs.Repo_Roles.Classic.cfg)
и в меню REPOConfig — это ключи настроек, их переименование сбросило бы
настройки.
Шрифт
Окно роли, список заклинаний и метки разведчика мод рисует старым интерфейсом
Unity, а не тем, которым написана вся игра. Шрифт, который мод с собой возит
(Teko Medium), кириллицы не содержит вообще — русский текст был бы пустым
местом.
Подсунуть свой файл шрифта туда нельзя: старый интерфейс Unity умеет брать
только шрифты, уже установленные в системе. Поэтому берётся системный, из
списка по порядку: Liberation Sans Narrow, Arial Narrow, Segoe UI, Arial.
Первые два узкие и ближе к тому, как выглядит игра; Arial есть в Windows
всегда, поэтому он замыкает список.
Какой именно встал, видно в BepInEx\LogOutput.log:
Overlay font set to (dynamic: True)
Зависимости
- BepInEx
- Sweet Russian Translate — из него берётся кириллица для интерфейса игры
- REPORoles Classic
Лицензия
MIT, см. LICENSE. Чужого кода и чужих шрифтов в моде нет.
Install & use Install: BepInEx plugin
- The archive from playbuff is the mod itself — usually a BepInEx plugin (a .dll or a plugin folder once unzipped).
- Recommended: use a community mod manager (such as r2modman) — pick this game, import the mod, and the manager sets up BepInEx and its dependencies for you.
- Manual route: install the BepInEx loader in the game folder, then drop the unzipped .dll or plugin folder into BepInEx/plugins/.
- Launch the game — the BepInEx console logs every plugin it loads; seeing this mod in the log means it is installed.
Mods with listed dependencies need those installed too, or they will not load. Options are usually changed in-game or in the plugin's config file.
Install these first, or the mod will not work: