FckUFactory
Configure the spawn weight of each interior (Factory, Manor, Mineshaft). Set any to 0 to block it. All players need the mod with the same config.
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FckUFactory
Configure o peso de spawn (a chance) de cada interior do Lethal Company. Quer bloquear a
fábrica (Factory)? Põe o peso dela em 0 e ela nunca mais aparece.
O que faz
Cada lua tem uma lista de interiores possíveis, cada um com um peso. Este mod reescreve esses
pesos com os valores do seu arquivo de config, em todas as luas. O número vira uma
"porcentagem relativa" entre os interiores daquela lua.
Configuração
Arquivo: BepInEx/config/hteo_crew.FckUFactory.cfg (criado ao rodar o jogo uma vez).
[Weights]
Factory = 0 # 0 = nunca aparece
Manor = 50
Mineshaft = 50
- Factory = 0 → só Manor e Mineshaft aparecem.
- Manor = 0 e Mineshaft = 0 → só Factory.
- Factory = 10, Manor = 45, Mineshaft = 45 → Factory raro (~10%).
- Edite com o jogo fechado e depois abra o jogo pra valer.
Trava de segurança: se seus pesos zerarem todos os interiores de uma lua, o mod usa os
pesos originais só naquela lua — o jogo nunca trava por falta de interior.
LethalConfig (opcional)
Se você tiver o LethalConfig instalado, os pesos aparecem como sliders no menu de
config dentro do jogo (0 a 100), e as mudanças valem na hora, sem reiniciar. Não é
obrigatório — sem o LethalConfig, é só editar o.cfg.
Multiplayer
⚠️ Todos os jogadores da partida precisam do mod com a mesma config. O Lethal Company
recalcula o interior em cada jogador, então se só o host tiver o mod (ou as configs forem
diferentes), o mapa dessincroniza. Não dá pra ser só no host — é limitação do jogo.
Interiores modados
Se você tiver outros mods que adicionam interiores, o mod detecta eles e cria uma linha no
config na primeira vez que aparecerem, com peso padrão 50.
Changelog
1.1.0 — Suporte opcional ao LethalConfig (sliders no menu do jogo, ao vivo); loga os pesos padrao de cada lua.
1.0.0 — Primeira versão: pesos configuráveis por.cfg + trava anti-crash.
Install & use Install: BepInEx plugin
- The archive from playbuff is the mod itself — usually a BepInEx plugin (a .dll or a plugin folder once unzipped).
- Recommended: use a community mod manager (such as r2modman) — pick this game, import the mod, and the manager sets up BepInEx and its dependencies for you.
- Manual route: install the BepInEx loader in the game folder, then drop the unzipped .dll or plugin folder into BepInEx/plugins/.
- Launch the game — the BepInEx console logs every plugin it loads; seeing this mod in the log means it is installed.
Mods with listed dependencies need those installed too, or they will not load. Options are usually changed in-game or in the plugin's config file.
Install these first, or the mod will not work: