《俠客風雲傳:前傳》1.0.2.3,mod相關的U3D文件

作者 kxoe·版本 v1.0·更新於 2019-04-10

這是有些開發mod的朋友需要的,Config 和 Image 目錄下所有.pk文件解密後的.unity3d文件包。

模組介紹 作者原文

這是有些開發mod的朋友需要的,Config 和 Image 目錄下所有.pk文件解密後的.unity3d文件包。

說明:

1、相關的.unity3d文件請自行尋找工具解包後使用。

2、解包後的文件需要放在什麼路徑,可以用微軟的ProcessMonitor工具查看相關文件讀取。

3、請注意,解包後的text文件,可能需要使用“UTF-16LE有簽名”編碼保存。

介於一些朋友不知道如何使用,補充下稍微詳細的說明。

1、俠客風雲傳 及 前傳 都是使用unity3d引擎開發的,遊戲發佈時,遊戲相關的資源文件(圖片、文字、模型等等)會被分類打包爲unity3d的壓縮包(如:xxxx.unity3d)。

由於官方對這些unity3d壓縮包進行了二次加密,導致資源文件無法被正常提取。

本帖提供的則爲解掉了官方二次加密的原始unity3d壓縮包,需要配合unity3d解包工具使用。

PS:我對u3d解包這塊不瞭解,手頭也沒有好用的工具,請自行找尋。

2、俠客 能製作mod的原因是,當遊戲讀取某個資源文件時(如:ItemData.txt),會優先嚐試讀取指定路徑下的資源文件(如:.\Mods\1.0.2.3\Config\TextFiles\ItemData.txt),如果該文件存在,則直接使用該文件。否則則從資源包內解壓至內存使用。

那麼綜上所述,只要把遊戲的資源文件先解壓出來,放在指定路徑,就能達到自定義的目的。

而要知道相關資源文件的對應路徑,使用微軟的ProcessMonitor這類監視文件讀取的工具即可。

3、俠客的text文件的編碼使用的是有簽名的UTF-16LE。但使用u3d解壓工具時或使用文本編輯工具保存時,編碼如果不對會導致無法正常讀取。

安裝與使用 安裝:按包內說明操作

  1. 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
  2. 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
  3. 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
  4. 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。

不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。

檔案與校驗

檔案名稱
《侠客风云传:前传》1.0.2.3,mod相关的U3D文件
檔案大小
310.0 MiB