傷口重新校準
調整士兵恢復時間,使其更接近於他們在執行任務時失去的健康狀況。
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模組介紹 作者原文
摘要:
此mod增加了傷口嚴重程度類別的數量,並調整其值稍窄的範圍。這個調整的目標是調整士兵恢復時間,使其更接近於他們在執行任務時失去的健康狀況。
詳細說明:
根據我在遊戲腳本中可以推測的結果,在任務中受傷的士兵按其總體失去的健康百分比(包括他們穿着的盔甲)進行分類。然後,該百分比將它們置於某個傷口嚴重性類別中,並且每個類別具有最小和最大範圍。遊戲從該範圍中隨機選取一個數字,該數字被轉化爲一定數量的受傷天數,這也轉化爲傷口嚴重程度(例如:輕傷,受傷或嚴重受傷)。
基礎遊戲僅包含四種傷口嚴重程度類別,剩餘1-20%的健康狀況,剩餘21-50%的健康狀況,剩餘51%-75%的健康狀況以及剩餘的76-99%的健康狀況。這些類別的分數範圍重疊 - 這意味着屬於底層類別(生命值低於20%)的士兵實際上可以滾動的數字僅略高於屬於頂級類別的士兵(76-99%的健康狀況)即使他們的傷口沒有,他們的受傷時間也相似。
此mod將覆蓋XComGameData.ini中的傷口嚴重性類別,然後以10%的增量將類別數從4增加到10。此外,每個類別的最小值和最大值都略有縮小,因此一個只有25%健康狀態的士兵應該比一個返回50%健康狀態的士兵受傷更長。在默認系統下,這些士兵屬於同一類別,因此完全可能會受傷的時間更長。
我試圖粗略地遵循與默認遊戲相同的縮放比例,如果您覺得它在任何一個方向上都太遠,請在反饋中告訴我。
另請注意,此mod不會影響已經受傷的士兵(因爲需要大量代碼來挖掘遊戲歷史),它只會影響安裝mod後受傷的士兵。
安裝:
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安裝與使用 安裝:按包內說明操作
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不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。