長戰Perk Pack

作者 Pavonis Interactive·版本 v6·更新於 2019-02-26

增加70個新的和重新設計的特權,將4個基礎遊戲課程重新編入7個,增加對每個士兵級別3個特定選擇的支持以及戰術UI中超過14個活動能力。

截圖 共 1 張

模組介紹 作者原文

增加70個新的和重新設計的特權,將4個基礎遊戲課程重新編入7個,增加對每個士兵級別3個特定選擇的支持以及戰術UI中超過14個活動能力。

通過Pavonis Interactive

www.pavonisinteractive.com

這個mod增加了超過70個新的和重新設計的能力,分配給士兵,裝備或外星人,增加了UI支持,可以選擇每個士兵級別的三個特權以及其他級別,將四個基類重新編入七,並添加10個新的PCS項目與津貼。邀請玩家使用這些能力創建自己的課程。

它還可以重新設計戰術HUD - 您可以激活的能力圖標列表 - 一次處理超過14種能力。

要玩:

檢查啓動器中的LW_PerkPack mod。

注意:此mod具有一些選項菜單控制的配置設置,只有在安裝了Long War Toolbox時纔會出現。mod的主要功能不需要安裝Toolbox。

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------------------- CREDITS --------------------

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設計主管/程序員:John Lumpkin

技術主管:Rachel“Amineri”Norman

藝術品:Dana Henderson(

Playtesting:Tim“Bilfdoffle”Evans,Lance D. Allen

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-------- --------許可------------------

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如果提供信用,模仿者可以自由地將這個mod中的任何代碼或其他資產包含在內在適用於mod版本的適當位置給Long War Studios。

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---------------兼容性----------------

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這個mod會覆蓋一些基類,並且不兼容其他mods做同樣的事情。它們是

  • UIArmory_MainMenu
  • UIInventory_Implants

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-----------------注意------------------

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新的和改造的類型

SHARPSHOOTER - 雖然類似於基礎遊戲神槍手,玩家也可以採取Snap Shot,將狙擊手變成移動射手。從Squadsight開始。

RANGER - 純粹的步槍兵,手槍作爲側臂。從Light'Em Up開始。

ASSAULT - 一名類似歐盟/ EW攻擊的霰彈槍專家,用劍作爲輔助武器。從Run N'Gun開始。

SHINOBI - 隱形,機動性和劍專家。可以攜帶步槍或霰彈槍作爲主要武器。從Phantom開始。

專家 - 類似於基礎遊戲專家。從Haywire協議和援助協議開始。

GUNNER - 攜帶大炮和手槍。Perks專注於各種特殊鏡頭。從區域抑制開始。

格勒納迪爾 - 攜帶步槍或霰彈槍作爲主要武器,將榴彈發射器作爲次要武器。增加了許多技能,允許擲彈兵專攻支持或破壞手榴彈。從Launch Grenade開始。

將此mod添加到現有戰役中將不會改變現有士兵,新士兵將只會分類到新的階級樹。高級戰爭中心也可能獲得許多津貼。

新的

攻擊:攻擊:你可以看到每個敵人獲得+5的關鍵幾率,最多可達30個。

空投:給目標盟友一枚爆炸手榴彈。

區域抑制:發射一個攔截,在3個方塊半徑範圍內鎖定多個目標,對第一個移動的目標施加反應火力,並對所有目標的目標施加懲罰,直到消除抑制。

堡壘:堡壘現在爲附近的隊友提供免疫力。

身體護盾:一個有針對性的敵人獲得-20目標和-50對戰士的重要機會。

提升核心:爆炸手榴彈造成一處額外傷害。

帶來'Em On:對你可以看到的每個敵人的重擊次數獲得+1傷害,最高可達+8。

中心質量:使用主要武器進行一次額外的基礎傷害。

關閉和個人:對相鄰目標提供+30關鍵機會。獎金隨距離目標的距離而下降。

近戰作戰專家:在敵人轉彎時,用你的主要武器向四個移動或射擊的瓦片內的任何可見敵人發射一個自由反應射擊。

近距離接觸:每回合一次,使用主要武器對四個方塊內的敵人進行標準射擊後獲得獎勵動作。

離合器射擊:每次任務一次,發射不會錯過的手槍射擊。

戰鬥意識:在進入戰鬥時獲得15點防禦和半點護甲點。

戰鬥衝刺:“當你殺死一個敵人時,附近的盟友暫時獲得獎勵以瞄準目標,重要的機會和行動能力。五轉冷卻時間。

委員會:對被敵人精神控制的盟友的手槍射擊有+50擊中,不能如果發生命中,躲閃並自動殺死目標。

隱蔽:敵人對你的探測範圍小20%。

殘酷:你對生物敵人的近戰攻擊會忽略他們的護甲,並且有+10的關鍵幾率。

循環射擊:特殊射擊:射擊在一次攻擊中對目標進行三次射擊。需要兩個動作,所有射擊都有目標懲罰。四回合冷卻時間。

傷害控制:受到傷害後,在下一回合結束時獲得兩點護甲。

該死的好地面:在低海拔地區爲目標提供+10目標和+10防禦。

危險區域:區域抑制可以抑制5瓦範圍內的敵人。

密集的煙霧:你的煙霧彈給予額外的20防禦。

深度感知:當比你的目標更高的高度時,獲得5點目標並減少敵人的躲閃25點。

雙擊:特殊射擊:使用主要武器在同一目標上射擊兩次。需要兩個動作。第二槍是-10罰球。

緊急生命支持:確保任務中的第一次殺戮不會導致即時死亡。它還延長了士兵流血和死亡之前的時間。

逃避:以100獎勵躲閃開始每個任務。在您第一次受到傷害後,獎金將被移除。

劊子手:在原始生命值的一半或更低的情況下,對目標造成+10目標和+10的關鍵幾率。

額外調節:跑步和槍的冷卻時間減少一圈。

現場外科醫生:減少大多數士兵的傷口恢復時間。

Flashbanger:向您的廣告資源贈送1個免費閃回項目。

Fleche:用你的劍攻擊行動範圍內的任何敵人。在你的起始位置和目標之間每4個瓦片造成+1點傷害。

強大:你的裝備包含額外的保護層,可以獲得額外的護甲點,並減少爆炸性攻擊造成的傷害。

完整工具包:在實用工具槽中爲每個手榴彈項目提供+1費用。

Ghostwalker:激活此技能,在剩下的回合以及下一回閤中將敵人的探測範圍減少40%。五轉冷卻時間。

放牧火焰:用你的主要武器射擊時會得到一個額外的滾動來成爲一個喫草。

槍手:用你的手槍反擊任何在8個瓦片和一個寬錐形火焰內移動或攻擊的敵人。

硬目標:你可以看到每個敵人獲得5點閃避,最高可達+50。

命中和奔跑:每回合一次,在用主要武器對側翼或暴露目標進行標準射擊後獲得額外的移動動作。

超活性瞳孔:在未命中後使用您的主要武器爲您的下一次射擊獲得+10目標。

衝擊場:激活一個力場,使兩次傷害減少33%。六轉冷卻時間。

Infighter:在四個瓦片中獲得25次閃避攻擊。

干擾:Gremlin取消對目標單位的覆蓋。每場戰鬥使用三次。

鐵幕:特殊射擊,造成一半傷害,但在接下來的兩個回合中降低目標機動性。基於錐體的攻擊與主要武器。

鐵皮膚:進來的近戰傷害降低3點。

殺手本能:激活跑動和槍械在剩下的回合中獲得+ 50%致命傷害。

Kubikuri:特別對付受到任何傷害的大多數敵人:任何重擊都會殺死他們,但是經常命中造成一半傷害。需要兩個動作並且有4個回合的冷卻時間。

致命:你用你的主要武器再做兩點基礎傷害。

Light'Em Up:用你的主要武器進行標準射擊作爲你的第一個動作不再結束你的回合。

Lightning Reflexes_LW:對你的反應射擊擊中的幾率大大降低。獎金隨着你面對的每一個額外反應而下降。

鎖定:對受到壓制時移動的敵人造成+50點擊和50%額外傷害。

鎖定:在同一個敵方單位連續射擊獲得+10目標。

孤獨的狼:當7個或更多的地塊遠離任何盟友時,獲得+10目標和+10防禦。

低調:使部分封面計數滿。

心靈融合:將獎勵意志和消融命中點授予盟友,直到玩家下一回合開始。

精準射擊:使用+30加值來獲得特殊射擊,並獲得33%的額外傷害。三轉冷卻時間。

快速部署:在投擲或發射支持手榴彈之前激活此能力,投擲不會花費任何動作。

快速反應:在擊球時,你擊中的每一次擊球都會給予另一次反應射擊,最多三次擊球。

恢復能力:對你的敵人攻擊會對重擊機會造成-50的懲罰。

RunAndGun_LW:與vanilla不變,但需要與其他技能一起使用。

救主:治療技能恢復了四個額外的生命值。

Sentinel_LW:在進行重擊時,您可以進行兩次反應。

Slash_LW:用你的劍攻擊鄰近的目標。使用一個動作。

彈射:僅用於主要武器霰彈槍:射擊沒有射程懲罰。使用兩個彈藥。五轉冷卻時間。

智能巨噬細胞:在戰鬥後治癒傷口,降低傷口恢復時間,並賦予對毒物和酸的免疫力。

吸菸者:給你的庫存一個免費的煙霧彈項目。

靈魂融合:通過賦予意志和 …

安裝與使用 安裝:按包內說明操作

  1. 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
  2. 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
  3. 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
  4. 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。

不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。

檔案與校驗

檔案名稱
长战Perk Pack
檔案大小
4.8 MiB