潛在的潛力
隨機化士兵每個級別的數據增長
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模組介紹 作者原文
隨機化士兵每個級別的數據增長
難道每個士兵都有相同的統計數據嗎?好吧它也困擾我,所以讓我們重拍一個最好的第二波選項。
現在應該隨機化每個級別的統計增長,原始統計增長爲中值,並刪除可能的上限。出於平衡原因,有一些例外:
狙擊手和PsiOps的第一等級也有例外,因爲在這個級別上獲得如此大量的統計數據,糟糕的滾動會使他們癱瘓。在第一級別的正常增長之上,狙擊手有機會獲得小額獎金。PsiOps已經爲PsiOffense提供了隨機數據增長,因此我保持原狀不變,只取下了上限,所以有了真正的幸運卷,你可以成長自己的X教授;)
Grenadiers提出了一個問題,因爲最後4個級別只給了他們+1目標秩。我希望他們的範圍在最後4個級別之間在+2到+6之間。統計公式運作方式的原因是他們有機會在Lt.和Major rank滾動0。
安裝:將文件下載到Xcom 2> XcomGame> Mods文件夾中並解壓縮。
版本0.1一切都應該適用於新的活動。我還在等待一些反饋如何在最終遊戲中播放,以及是否需要任何統計調整。目前你在每個級別獲得一個Aim的保證點(例外是手榴彈兵,見上文,以及保證2分的神槍手),因爲當你的等級獲得0分的機會對我來說似乎有點過於刺激,如果最終的統計數據結束太高我會重新調整。
V 0.2專家
V 0.3的小錯誤修復 清理.ini有點
V 0.4修復了可能的文件名問題
V 0.5測試版本 - 代碼似乎沒問題,但遊戲仍然拒絕繞過默認值。您可以使用此版本中的.ini來替換原始.ini - 這已被確認爲有效。但我想盡快將其重新整合到發射器中。
V 0.6工作版,在SDK和遊戲中測試。在
v 0.7 的強大人物的幫助下,再次重寫了整個ini,爲專家引入了隨機黑客統計增長。平衡神槍手的統計數據,現在的範圍是79-104與香草91相比。
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
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- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。