手榴彈傷害衰減
製造的手榴彈在邊緣處造成的傷害較小,在中心造成完全傷害
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模組介紹 作者原文
製造的手榴彈在邊緣處造成的傷害較小,在中心造成完全傷害
重新制作手榴彈在長期戰爭中的工作方式,手榴彈只會在目標中心造成完全傷害,並且隨着距離中心越來越遠,損壞(和環境破壞)逐漸下降,通過INI定製3個參數:完整傷害區域,邊緣傷害和環境傷害的分離數量(默認爲3個實例,這意味着內部1/3或1瓦寬半徑,以較大者爲準造成完全傷害,中間1/3造成66%傷害,外部1 / 3造成33%的傷害); 對單位的傷害按距離線性縮放,自動滾動小數點傷害(80%造成4點傷害= 3.2點傷害,這意味着20%造成4點傷害,80%造成3點傷害),所有獎勵發生後都會發生摔倒應用,衰減也適用於手榴彈的粉碎屬性。
注意:在LW手榴彈中使用距離比率平方進行衰減,這可以在INI中使用FALL_OFF_SQ選項進行自定義,對於LW邊緣傷害也是0%
最好用的是Grenade Throwing Tweaks mod(
警告:正如任何XCOM 2 mod所做的那樣,在啓用mod的情況下保存遊戲將導致保存遊戲僅在啓用mod時才起作用,因爲這是使用現有模板的調整模式,禁用後不應丟失內容mod所以現在你必須使用這個mod修復它,如果你決定禁用mod
兼容性注意:
此mod覆蓋'ProximityMineDetonation','RocketLauncher','BlasterLauncher'以及列出的所有手榴彈ini配置模板,可能與其他對同一模板進行更改的mod兼容
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。