Escalation Classes(升級項目)

作者 Lucubration·版本 v1.1.12·更新於 2019-03-14

類似於Long War類的主題項目,但更新爲包含Xcom 2的一些新的遊戲功能。

截圖 共 1 張

模組介紹 作者原文

類似於Long War類的主題項目,但更新爲包含Xcom 2的一些新的遊戲功能。

最新版本1.1.12:

修正了使用“Make Utility Items Available”功能時默認配備士兵的火箭。

初次發佈:  2016年3月26日

嘿,大家好!這是我在過去幾週一直在努力的項目:Beaglerush的Escalation重新平衡課程。

Escalation類的主題類似於Xcom的Long War類:Enemy Unknown,但更新後包含了Xcom 2的一些新的遊戲功能。我們最終打算重新創建所有八個長期戰爭類:攻擊,步兵,偵察兵,狙擊手,火箭,槍手,工程師和軍醫。

在我們的初始版本中,我們將爲您帶來Scout和Rocketeer課程。這些類在實現中基本上是完整的,並且應該完全可以在Xcom 2活動中播放。它們旨在用於難度增加的活動中,並且不一定能夠平衡香草Xcom 2的難度級別。這個mod的目標是創建類,使玩家能夠在Xcom 2中享受“類似長期戰爭”的體驗。

目前,由於需要共享資產的數量,Escalation類將在單個mod中發佈。創建這些類。我希望能夠在不久的將來爲用戶提供更優雅的解決方案,以便在其廣告系列中出現的升級類之間進行選擇。

偵察兵

偵察兵是一名靈活而又強大的士兵,他在前線作戰。偵察兵在依靠他們的祕密和逃避技能進行保護的同時進行偵察和近距離作戰。

偵察兵可以使用以下武器:霰彈槍,步槍(和SMG),手槍和劍。注意:偵察兵可能只有藍色移動並用劍攻擊。

Scout Perks

Squaddie:

閃電反射 - 對於第一次射擊,對該單位的反應射擊的命中幾率降低90%,對於額外射擊降低70%。

下士:

Holo Targeting - 任何定向的主要武器射擊,命中或未命中,將標記目標,使你的小隊目標相對於該目標增加+15。

劊子手 - 對50%生命值或低於50%生命值的目標賦予+10目標和+10關鍵幾率。

警長:

隱瞞 - 當小隊被揭露時,這名士兵仍被隱瞞。每次任務一次,立即進入隱蔽狀態。

閃電之手 - 用劍猛擊你的手槍或射擊你的手槍。此攻擊不需要花費任何操作。4轉冷卻。

中尉:

戰鬥掃描儀 - 每次任務兩次使用戰鬥掃描儀技能。

沖洗 - 射擊一個鼓勵敵人移動的射擊。+30目標。-50%基礎武器傷害。使用2彈藥。

上尉:

暗殺 - 如果你的攻擊殺死目標,你的攻擊不會破壞隱藏。

命中和奔跑 - 每次轉彎對未覆蓋或側翼目標的第一次攻擊都不需要採取行動。

專業:

意識 - 士兵密切關注周圍環境,探測附近敵人的存在。10瓦片半徑。

煙霧和鏡子 - 在每次任務中允許額外使用所有裝備的支撐手榴彈。它還增加了Smoke Grenade和Battle Scanner特權的收費1.

上校:

幽靈 - 隱藏時大大降低了偵察兵的偵察半徑。-50%檢測半徑。

收割者 - 用劍或手槍殺死你的行動點。

GTS中士(所有士兵):

Recon - 所有士兵獲得+1視力。

GTS隊長:

低調 - 童子軍將低覆蓋率視爲高覆蓋率。

火箭隊

火箭隊是重型武器部隊,通過施加壓倒性的重型彈藥來支持他們的團隊。他們使用的火箭是一種有效的,如果不穩定的解決外來威脅的解決方案。

火箭隊可以使用以下武器:步槍(和SMG),火箭發射器。

火箭發射器

火箭發射器是火箭隊特有的武器。目前它使用Grenade Launcher模型。根據火箭隊的射門命中率,火箭隊將從預定目標中經歷一定量的分散。

火箭發射器目前發射兩種類型的火箭作爲彈藥:高爆炸彈和碎紙機火箭。

高爆炸彈會造成很高的基礎傷害並且可以摧毀覆蓋物,但是具有較小的衝擊半徑並且不會固有地穿刺或撕裂裝甲。

碎紙機火箭造成的傷害降低,不會破壞或穿透覆蓋物。它們具有更大的爆炸半徑,撕碎2點護甲並在目標上施加1點破裂。

通過研究高級炸藥技術,可以將火箭升級爲更強大的版本。

攜帶火箭作爲實用物品會使火箭的機動性降低1,直到火箭發射。

bountygiver的手榴彈傷害衰減模塊將被應用於火箭傷害,如果安裝。

Rocketeer Perks

Squaddie:

發射火箭 - 火箭隊使用火箭發射器發射火箭。這允許在更大範圍內輸送大的爆炸性有效載荷。Rocketeer將一個高爆炸彈作爲標準裝備。

下士:

HEAT Warheads - 你的火箭攻擊具有+3護甲穿透率(+6使用高級爆炸物)。

抑制 - 將單位的目標降低50並在單位移動時觸發守望射擊。如果裝置死亡,有時甚至在受到損壞時,可以打破鎮壓。

警長:

在洞中射擊 - 如果士兵本輪沒有移動,則爲火箭提供+10目標和+3射程。

快速反應 - 如果在守望先鋒身上,則每次拍攝的反應都會給予獎勵反應(最多三次射擊)。

中尉:

碎紙機火箭 - 火箭隊將一臺碎紙機火箭作爲標準裝備。

隨時準備 - 如果你在沒有采取任何其他昂貴行動的情況下開火,你會在轉彎結束時自動進入Overwatch。

隊長:

齊射 - 使用火箭發射器或重型武器作爲你的第一個動作並沒有結束轉彎。

機會主義者 - 消除反應射擊的目標懲罰,並允許反應射擊引起重擊。

少校:

標槍火箭隊 - 你的火箭現在進一步增加33%。

危險區 - 增加抑制和爆炸的效果區域。爆炸半徑+2。+3抑制半徑。

上校:

Bunker Buster - 發射高載荷HE火箭,爆炸半徑增加。Bunker Buster突破了其路徑上的障礙物,然後在撞擊點爆炸。

雙擊 - 如果您在轉彎時保持靜止,則可以執行額外的攻擊。不包括使用手榴彈或火箭。

中士GTS(所有士兵):

武器隊 - 作爲一個結束士兵的單一行動,協助相鄰的火箭隊,減少他們在採取昂貴的行動50%後發射火箭的目標懲罰。

GTS上尉:

快照 - 減少50%後採取昂貴行動後發射火箭的目標懲罰。

槍手

槍手配備了重型小隊支援武器,在戰鬥中放下壓制火力掩護和隊友。

槍手可以使用以下武器:大炮(LMG),HMG和手槍。

重型機槍

重型機槍(HMG)是LMG較重的表兄弟,只能由槍手級使用。他們在LMG上獲得+1傷害和+1彈藥,但對戰士施加-1移動性。

HMG還爲士兵提供了8個視力超出視覺範圍的方塊,但在士兵移動後可能不會被解僱。

HMG目前被Proving Grounds項目Gauss Weapons和Heavy Plasma收購。

Gunner Perks

Squaddie:

抑制 - 發射一個攔截區域中的目標的攔河壩,如果它們移動則對它們施加反作用力,並對目標的目標施加-50的懲罰。

下士:

Holo Targeting - 任何定向的主要武器射擊,命中或未命中,將標記目標,使你的小隊目標相對於該目標增加+15。

沖洗 - 射擊一個鼓勵敵人移動的射擊。+30目標。-50%基礎武器傷害。使用2彈藥。

警長:

Shredder Ammo - 根據武器技術等級對你的主要武器目標施加+ 1 / + 2 / + 3破裂傷害。

機會主義者 - 消除反應射擊的目標懲罰,並允許反應射擊引起重擊。

中尉:

附帶傷害 - 破壞大部分掩護的效果攻擊區域。3彈藥。

隨時準備 - 如果你在沒有采取任何其他昂貴行動的情況下開火,你會在轉彎結束時自動進入Overwatch。

隊長:

雙擊 - 如果您在轉彎時保持靜止,則允許您執行額外的攻擊。不包括使用手榴彈或火箭。

快速反應 - 如果在守望先鋒身上,則每次拍攝的反應都會給予獎勵反應(最多三次射擊)。

專業:

危險區 - 增加抑制和爆炸的效果區域。爆炸半徑+2。+3抑制半徑。

火力優勢 - 在壓制的同時,如果他們進行攻擊,你將對你的鎮壓目標採取額外的反應射擊,並對攻擊你的3個瓦片內的友方單位的敵人。

上校:

飽和之火 - 向一個區域內的每個敵人發射錐形彈道。此外,這些敵人的掩護物可能會被損壞或毀壞。使用了很多彈藥。

鐵幕 - 效果攻擊的區域造成非常小的傷害,但會使目標蹣跚而行,在下一回合將其動作點減少1點。3彈藥。5轉冷卻。

GTS中士(所有士兵):

大括號 - 作爲一個結束士兵轉身的單一行動,協助相鄰的槍手,重新加載他們的主要武器並允許他們在以-10目標懲罰移動後發射HMG。

GTS上尉:

抑制火力 - 對敵人進行射擊或對其施加壓制,對他們施加-5堆疊目標懲罰,持續1回合。

安裝與使用 安裝:按包內說明操作

  1. 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
  2. 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
  3. 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
  4. 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。

不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。

檔案與校驗

檔案名稱
Escalation Classes
檔案大小
806.0 KiB