將擲骰子分爲命中、暴擊和閃避
將目標/暴擊/閃避恢復爲分離的擲骰,就像在XCOM:EU / EW中一樣
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模組介紹 作者原文
將目標/暴擊/閃避恢復爲分離的擲骰,就像在XCOM:EU / EW中一樣
將擲骰子分爲命中、暴擊和閃避。
在重裝掩護+援助協議中,部隊對人有100%暴擊的日子已經一去不復返了,因爲在XCOM 2中,命中、暴擊和閃避共用一個骰子,所以如果暴擊幾率高於命中幾率,只要目標不能閃避,它總是暴擊,因爲閃避骰子是根據閃避屬性*命中幾率計算的,所以閃避受到的影響較小。
簡而言之:默認情況下,10%命中10%暴擊意味着10%的命中將暴擊,0%正常命中,90%未命中。
用這個模式10%命中10%暴擊意味着1%的命中會暴擊,9%的正常命中,90%的命中率。
按照這個模式的默認行爲,滾動一個暴擊不會滾動爲閃避,這是在ini配置中可自定義的。啓用混合暴擊閃避將代替暴擊和閃避,如果兩者都成功,將導致正常命中。
警告:正如任何XCOM 2模式所做的那樣,在啓用mod的情況下保存遊戲將導致保存遊戲僅在啓用mod的情況下有效,因爲這是一個使用現有模板的調整mod,禁用mod後不應丟失內容,因此現在如果您決定禁用mod
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
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不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。