彈藥作爲武器模型
使彈藥使用武器升級槽而不是實用工具槽。
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模組介紹 作者原文
使彈藥使用武器升級槽而不是實用工具槽。
注意:手槍默認使用主要武器的彈藥升級(除非你使用一個允許手槍進行武器升級的mod,使用實用程序項彈藥[來自舊保存],或者將XComAmmo.ini中的SECONDARY_USE_PRIMARY_AMMO設置爲假)
注2:這個mod完全創造了新的物品並且沒有觸及你現有的彈藥(事實上,武器mods會引用現有的彈藥來使用它們的效果),如果你已經有實驗彈藥這個mod不會移除它們並且它們會工作就像它一樣,只有新獲得的彈藥才能成爲武器模型(我應該改變它嗎?)。在你考慮它之前,堆疊彈藥將無法工作,實用項目ammos將獲得優先權。
注3:超級推薦用於高級模塊化武器( )(不是我的mod)
我做了這個mod,因爲我看到有幾個人在談論這個,幾天之後我沒有看到任何人釋放mod所以我自己製作一個:P
已知問題:當你將鼠標懸停在你的武器上時,彈藥升級將出現兩次,我沒有一個乾淨的方法來擺脫重複的一個,因爲它涉及覆蓋更多的東西。
警告:正如任何XCOM 2 mod所做的那樣,在啓用mod的情況下保存遊戲將導致保存遊戲僅在啓用mod時才起作用,因爲此mod創建新項目,禁用mod後將缺少內容,因此小心禁用此mod,但如果您仍想禁用它,則需要
問題?請先按照本指南操作!它可以解決你的問題(適用於所有mods)
兼容性注意:
此mod覆蓋模板'ExperimentalAmmo','HotLoadAmmo',可能與其他mod不兼容覆蓋相同的模板。這個mod也與添加新彈藥的彈藥模式不兼容,彈藥只能從'實驗彈藥'鑄造項目獲得(你將無法獲得這些彈藥)。
此mod還與自定義武器兼容,但如果彈藥圖標無法正確顯示自定義武器,則可以將其武器類別名稱添加到XComAmmo.ini WeaponFallbacks中
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。