彈藥和背心插槽
它給每個士兵一個彈藥和一個背心槽。
截圖 共 4 張
模組介紹 作者原文
它給每個士兵一個彈藥和一個背心槽。
添加:
- 額外的Ammo插槽(可以從ini禁用)
- 額外的公用設施插槽(可以禁用/數字可以通過ini增加。不適用於SPARK。)
- XCOM襯衫項目授予+5將獎勵用戶(將獎金可以改變/可以通過ini禁用)
- 建立實驗裝甲現在需要建立一個納米纖維背心(可以通過ini禁用)
我做這個mod的動機是我完成遊戲作爲傳奇/鐵人三項,結果證明我在整場比賽中真的沒有使用過一個彈藥和背心項目。因爲我認爲它們是非常好的物品,我想創建一個mod,這將允許我更多地使用它們。
戰略遊戲平衡將略微調整,因爲納米纖維背心已被設定爲實驗裝甲的要求(因爲它更昂貴,影響更大)。
戰術遊戲平衡尚未完全調整,額外的插槽將使戰鬥更容易,因此建議如果你想擁有更均衡的體驗,安裝一個直接增加戰術遊戲難度的mod,即。增加敵人隊伍大小等
MOD推薦:
高品質的輪次,添加早期遊戲彈藥,所以你有一些東西可以在這些插槽上添加
衝突:
- 實用物品的數量(完全無法使用)
- LW工具箱(輕微,禁用直接小隊選擇項目設備)。
- LW Leader Pack(輕微,禁用直接小隊選擇項目裝備)有比AVS更高的負荷!
- 使武器可用(輕微/重大,取決於負載順序。如果彈藥和背心插槽加載在UIArmory上,則不顯示新的條形武器按鈕,其他方式禁用彈藥和背心插槽。)
- 可玩的來臨(主要的,兩個覆蓋UIarmory,可能可以解決,如果你首先加載Playable Advent,然後加載Ammo和Vest Slots,但是當裝備軍隊中的來臨部隊時它會引起你的問題)。
覆蓋:
- UIUtilities_Strategy
- UIArmory_Loadout
- UISquadSelect_UtilityItem
- UISquadSelect_ListItem
可從XComAmmoAndVestSlotsV2.ini配置(在mod安裝文件夾中找到):
- 通過調整NUM_UTILITY_SLOTS調整額外的實用程序插槽數量。默認值爲1.超過5尚未測試。
- 禁用納米纖維背心構建要求。將ExperimentalVestReq = 1行更改爲ExperimentalVestReq = 0
- 通過將HAS_AMMO_POCKET從1更改爲0來 刪除特定的彈藥插槽。 - 通過將HAS_VEST_SLOT從1更改爲0,刪除小隊選擇中顯示的一個額外的實用程序插槽。
- 刪除舊的背心項目後,您可以現在通過將SHOW_VEST_BTN從1更改爲0來刪除已棄用的背心項按鈕。
- 從ini中的可用選項中選擇圖標顏色。檢查ini是否有可用選項。
- 刪除XCOM T恤。
- 爲不想使用T恤的人添加假背心插槽圖標。
已知錯誤:
- 在庫存中更換時,實用程序項目將更改位置,第一個插槽除外。
- 在v3.02之後,有時您的舊設備中的單位將沒有額外的實用程序插槽。切換盔甲後應該修好。
如果沒有論壇和reddits中的所有示例和代碼片段,就無法完成此mod。感謝所有分享信息的人。:)
點數:圖標設計 - Zyxpsilon,在遊戲工作室查看他的qUIck ui圖標集mods
也可在Steam工作室上獲取:http://steamcommunity.com/sharedfiles / filedetails /?id = 674420475
故障排除:
背心物品無法正常運作?
- 確保已從庫存中刪除該項目,並在v2.2更新後將其放回原處。
如果你的mod有問題或者根本沒有問題,請首先查看我的指南:
http: //steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id = 683218526
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。