可擴展性修復 - 優化清晰度
⚠️ 請不要把所有設置都調到最高!這個模組是爲精細調整而設計的——盲目地將所有選項設爲“最佳”會損害性能。根據你的系統和偏好調整每個選項,以獲得最佳體驗。
截圖 共 8 張
模組介紹 作者原文
⚠️ 請不要把所有設置都調到最高!這個模組是爲精細調整而設計的——盲目地將所有選項設爲“最佳”會損害性能。根據你的系統和偏好調整每個選項,以獲得最佳體驗。
Scalability Fix - Optimized Clarity
✨ 核心優化建議
**TL;DR 優化設置(無切換選項版)**
- **整體質量**:設置爲 **高**
- **植被質量**:設置爲 **低**
**注意**:靜態截圖只能展示TAA在最佳情況下的效果。原版遊戲在**運動時**存在典型的TAA模糊問題,本模組對此有顯著改善,但與直接關閉TAA相比仍非完美。
🔗 官方鏈接
- **查看全分辨率截圖**
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❓ 原生渲染已成過去式
自 **1.3 補丁** 起,遊戲的內部分辨率縮放機制變得具有誤導性。雖然**滑塊**仍然存在,但它只從**固定的分辨率目標**中選擇,使得**真正的100%原生渲染不再可能**。
**實際使用的分辨率值(以1440p爲例)**:
- **100%** – 2560×1440 (100% of 1440p) — *原生(已棄用)*
- **67–100%** – 1716×965 (67% of 1440p) — *質量*
- **59–66%** – 1485×836 (58% of 1440p) — *平衡*
- **31–58%** – 1280×720 (50% of 1440p) — *性能*
- **25–30%** – 853×480 (33% of 1440p) — *極致性能*
**技術細節**:經過進一步調查,這種“固定”行爲似乎只在使用DLSS時發生。FSR和TSR都能精細控制 `r.ScreenPercentage` 值。
| 超採樣方法 | 銳度滑塊 | AA 方法 |
|:--- |:--- |:--- |
| DLSS | `r.NIS.Sharpness` | TAA (`r.AntialiasingMethod=2`) |
| TSR | `r.NIS.Sharpness` | TSR (`r.AntialiasingMethod=4`) |
| FSR | `r.FidelityFX.FSR3.Sharpness` | TSR (`r.AntialiasingMethod=4`) |
*注意:在1440p分辨率下,使用3090顯卡時,遊戲將分辨率縮放限制在59.0-66.0%。* 😅
**貼圖突然出現**是一個明顯的問題,尤其是對於布料或地面落葉等物體——即使在最高設置下也是如此。本模組旨在以最小的性能損失解決這些問題。
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🎯 抗鋸齒質量
| AA 質量 | 無切換選項 | UE4 | UE5 |
|:--- |:--- |:--- |:--- |
| 低 | FXAA | 模糊的 TAA(穩定) | 模糊的 TSR(穩定) |
| 中 | TAA | 銳利的 TAA(輕微抖動) | 銳利的 TSR(輕微抖動) |
| 高 | TSR | 最銳利的 TAA(明顯抖動) | 最銳利的 TSR(明顯抖動) |
**原生分辨率迴歸**:原生分辨率現在可以手動調整,但必須在每次啓動遊戲時重新設置,因爲遊戲會在啓動時重置分辨率設置(現在已有模組可以恢復舊的行爲)。否則,分辨率“滑塊”仍然有效。
- 如果關閉TAA,接觸陰影將被禁用以減少視覺噪點。
- *基於 Hybred的UE優化指南 進行優化。*
⚙️ 後期處理
動態模糊現在看起來效果不錯,如果你出於某種原因想使用它的話。
- **低** – 關閉輝光
- **中** – 輕微的景深/輝光/環境光遮蔽調整
- **高** – 全分辨率輝光、鏡頭光暈和景深
🌑 陰影質量
| 陰影質量 | 無切換選項 | UE4 | UE5 |
|:--- |:--- |:--- |:--- |
| 低 | 1024x, 0.5d | 1024x, 0.5d | VSM 0x |
| 中 | 1536x, 0.75d | 1536x, 0.75d | VSM 2x |
| 高 | VSM 0x | 2048x, 1.0d | VSM 4x |
| 超高 | VSM 8x | 3072x, 1.5d | VSM 8x |
| 極致 | VSM 16X | 4096x, 2.0d | VSM 16x |
✨ 特效質量
在所有級別啓用屏幕空間反射。將次表面散射設置從陰影質量中移出。
👁️ 視距
現在控制一些發光物體的繪製距離。
🖼️ 紋理質量
這主要調整VRAM限制和各向異性過濾。
🌿 植被質量
通過在所有設置中強制 `foliage.MinimumScreenSize = 0` 解決了貼圖突然出現的問題。
- **低** – 默認植被距離
- **中** – 植被繪製距離加倍,由於材質質量較低,速度稍快
- **高** – 植被繪製距離翻四倍
☁️ 體積霧
- **低** – 關閉體積霧。
- **中** – 未更改
- **高** – 未更改
💡 全局光照
| GI 質量 | 無切換選項 | UE4 | UE5 |
|:--- |:--- |:--- |:--- |
| 關閉 | DFAO 關閉, AOQuality 0 | DFAO 關閉, AOQuality 0 | Lumen 48x 降採樣 |
| 低 | DFAO 64x, AOQuality 1 | DFAO 64x, AOQuality 1 | Lumen 36x 降採樣 |
| 中 | Lumen 24x 降採樣 | DFAO 128x, AOQuality 1 | Lumen 24x 降採樣 |
| 高 | Lumen 12x 降採樣 | DFAO 128x, AOQuality 2 | Lumen 12x 降採樣 |
⛅ 環境光遮蔽
| AO 質量 | 無切換版本 | 切換版本 |
|:--- |:--- |:--- |
| 低 | 無效果 | Lumen 關閉 + VSM 關閉 |
| 高 | 無效果 | Lumen 開啓 + VSM 開啓 |
🔍 反射質量
主要調整Lumen反射質量。屏幕空間反射由舊的**特效質量**控制。
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**🎮 使用建議**:這個模組提供了大量精細的圖形選項調整。建議先從“核心優化建議”開始,然後根據你的硬件性能和視覺偏好,逐步調整其他選項。記住,**不是所有選項都調到最高就是最好的**,找到平衡點才能獲得流暢且美觀的遊戲體驗!
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。