藍圖模組加載器
簡單輕量的藍圖模組加載器。
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模組介紹 作者原文
簡單輕量的藍圖模組加載器。
Blueprint Mod Loader
✨ 一個簡單、輕量級的藍圖模組加載器,是UE4SS的替代方案。如果你只想加載藍圖模組,或者UE4SS無法正常工作時,這個加載器會是你的理想選擇。它的設計目標是**無需頻繁更新也能持續工作**!
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🚀 如何使用模組加載器
要使用這個加載器,你需要在你的 `Engine.ini` 文件中添加幾行配置。
**找到配置文件:**
- `Engine.ini` 文件位於 `%LOCALAPPDATA%\Project_Plague\Saved\Config\Windows\`。
- 一個快速的方法是:將上述路徑粘貼到Windows文件資源管理器的地址欄,然後按回車鍵。
- *注意:遊戲通行證版本的遊戲路徑可能有所不同。*
**編輯配置文件:**
- 使用記事本等文本編輯器打開 `Engine.ini` 文件。
- 確認你想要加載的藍圖模組的文件名(不含 `.pak` 擴展名)。
**添加配置示例:**
例如,我的模組 Even Better Photomode 的文件名是 `Photomode.pak`。
那麼你只需要在 `Engine.ini` 文件中添加以下內容:
```ini
[/Game/Mods/WFF_BPLoader/WBP_WFF_BPLoader.WBP_WFF_BPLoader_C]
Mods=Photomode
```
**加載多個模組:**
要加載更多模組,只需添加更多 `Mods=` 行即可,像這樣:
```ini
[/Game/Mods/WFF_BPLoader/WBP_WFF_BPLoader.WBP_WFF_BPLoader_C]
Mods=Photomode
Mods=Pause
Mods=SkipIntroMessages
```
你可以通過重複 `Mods=` 行來添加任意數量的模組!
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🔄 兼容UE4SS模組
如果你想用這個加載器來加載原本爲UE4SS製作的模組,需要執行以下步驟:
- 將它們的 `.pak` 文件從 `\Project_Plague\Content\Paks\LogicMods` 移動到 `\Project_Plague\Content\Paks\~mods` 文件夾。
- 記下它們的文件名(例如 `ExampleMyMod.pak`)。
- 然後在 `Engine.ini` 文件中添加對應的配置:
```ini
[/Game/Mods/WFF_BPLoader/WBP_WFF_BPLoader.WBP_WFF_BPLoader_C]
Mods=ExampleMyMod
```
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📦 安裝步驟
- **前置需求:** 下載並安裝 Wuchang Mod Enabler。
- **定位遊戲目錄:** 前往你的遊戲安裝位置。
- **創建模組文件夾:** 導航到 `\Project_Plague\Content\Paks\`。如果裏面還沒有名爲 `~mods` 的文件夾,請創建一個。
- **安裝加載器:** 下載本模組並解壓。將解壓得到的 `.pak` 文件放入 `~mods` 文件夾。
- 最終路徑應類似:
`\Project_Plague\Content\Paks\~mods\WFF_BPLoader.pak`
`\Project_Plague\Content\Paks\~mods\WFF_BPLoader_P.pak`
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🛠️ 開發模組指南
如果你想爲自己的模組適配此加載器,建議遵循以下指南以確保兼容性:
- **遵循UE4SS指南:** 建議參考UE4SS的開發規範。
- **文件名一致性:** 確保你的 `.pak` 文件名與模組文件夾名稱相同。
- *例如:* 如果你的模組路徑是 `/Game/Mods/MyMod/ModActor.ModActor_C`,那麼你的pak文件應命名爲 `MyMod.pak`。
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📝 技術說明
- 本加載器通過 `UserEngine.ini` 來加載其自定義關卡。
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🎮 **使用體驗:** 這個加載器極大地簡化了模組管理流程,特別是對於那些只想使用簡單藍圖模組的玩家。告別複雜的配置和版本不兼容的煩惱,享受即裝即用的便捷!
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。