Correct Localization JP
Correct Valheim's Japanese Localization/Valheim の日本語ローカライズを修正する
截圖 共 5 張
模組介紹 作者原文
Correct Localization Valheim JP/Valheim の日本語ローカライズ修正mod
概要
(參考畫像が表示されない場合は を見てください)
このmod は日本語ローカライズの不完全な箇所を修正します.
- 翻訳の誤り
- 翻訳テキストが存在しない箇所
- デフォルトでは小さすぎて読めない文字の大きさ
- 誤ったフォント (デフォルトでは遊書體に変更されます)
- 例えば, v0.208.1 では訳し忘れ, はっきりと意味の変わってしまうような誤訳, 表示がおかしい, といった修正箇所は, テキスト全體のうちおよそ20%でした. それ以外の細かい修正も含めると30%になります.
- v0.212.7 ではそれぞれ4%と18%になっています.
インストール方法
- BepInEx がインストールされていることを確認してください
- Jotunn (JVL) がインストールされていることを確認してください
- このmodをインストールしてください. Valheim インストールフォルダ (Valheim.exe のある場所) の, BepInEx\plugins/ValheimJP\ というフォルダにインストールされるはずです.
- 本體とフォルダ階層が違う可能性があるので, 本體のファイルを上書きできたかをよく確認してください.
フォント関連の補足説明
- Mac や Steam Deck, (Linux, Proton) だとたぶん遊書體が入ってないのでデフォルトのフォント設定がおそらく機能しません. 私はどちらも持ってないのでこれらの環境でデフォルトで使えるおすすめのフォントがあったら教えてください. できれば環境ごとに適切なデフォルト設定をするようにしたいです.
フォントのカスタマイズについて
本modをインストールした狀態で一度でもゲームを起動すると, Valheim インストールフォルダに BepInEx\config\Gedevan-Aleksizde.mods.ValheimJP.cfg というファイルが作成されます. このファイルをテキストエディタで開いて修正することで, オプションを変更できます (BepInEx Configuration Manager でも変更できます).
フォント置き換えのカスタマイズについて, いくつかのオプションを用意しました.
- CorrectFont: false を指定するとフォント置き換え機能を無効にします.
- HowToReplace: フォントの置き換え方法の指定です. Override なら全て指定したフォントに置き換えます. Fallback なら日本語のみ指定したフォントになり, アルファベットはバニラのフォントが維持されます.
そして, 個別の置換フォントの変更方法について. Valheim Mistlands 時點では以下6種のフォントファミリが使用されています.
- prstart (press start): タイトル畫面端の「show Player.log」等に使われているドット絵風文字, 2種類あり
- Averia Serif Libre: メニュー畫面のほとんどのテキストがこれ. 少し滲んた風に見える文字. ウエイト・スタイル違いで合計5種類あり
- Averia Sans Libre: 上記の Sans-Serif 版. これも5種類あり
- Norse: ルーン文字風フォント, 大きめのキャプション, タイトル畫面, ウィンドウの見出しとかで使われる, ウエイト2種
- Rune: ルーン文字, 石碑の文字1回目の表示で使われる
- Arial: いわゆるデフォルトフォント, テキスト入力欄とかで使われることがあります
Valheim で使用されているフォントは全て日本語のグリフを持たないので, 和文は全て Source Han Sans SC に置き換えられます (この挙動はおそらく Unity のデフォルト設定そのままです). 本modのデフォルト設定では, 和文の統一感と互換性の観點から, これらを遊明朝と遊ゴシックで統一しています.
デフォルト設定では, Sans-Serif 系は遊ゴシック, それ以外は遊明朝に一括で置き換えますが, 上記のフォントに, ウエイト・スタイル別にもそれぞれ新たにフォント指定することもできます. 指定できるフォントは, OS にインストールされているものです.
例えば,
AveriaSerifLibre-Regular = Yu Mincho
AveriaSerifLibre-Bold = Yu Mincho Bold
に修正すると, Averia Serif Libre の標準ウエイトは遊明朝に置き換えられ, Averia Serif Libre のボールド體は遊明朝の太字に置き換えられます.
= の右辺は, コンマ區切りでいくつも指定できます (CSS のフォント指定のように)
例えば Rune に別のフォントを指定するとこうなります.
ただし, Windows と Unity の仕様上, 指定できる名稱はエクスプローラーで表示されるものとは異なります. フォント名はPowerShell で fc-list コマンドを実行して表示される名稱, または Chrome のフォント設定で表示される名稱しか受け付けないことに注意してください. また, フォントは管理者権限で「全てのユーザーに対しインストール」されたものしか認識できないようです (ユーザーフォルダにインストールされたものは認識されません) Chrome で確認する場合, 「設定」-> 「デザイン」 -> 「フォントをカスタマイズ」あたりにフォントのドロップダウンリストがあります.
その他
このゲーム特有の用語も一部変更しています. この手の用語は元の訳がおかしいからと言って変えると逆に混亂が生じるかもしれませんが, ついでに変えています. よって要注意箇所をいくつか挙げます. 特に, 戦闘関連の用語がわかりにくいので変えています (ただし, Valheim はまだアーリーアクセスなので今後仕様が変わる可能性もあります).
- 「Blunt/鈍器」 -> 「打撃」: 武器屬性の1つです. 他は動作なのにこれだけ物だったので.
- 「Secondary Attack/副次攻撃」 -> 「特殊攻撃」: 素手のときの蹴りや, アトゲイルの回転攻撃とかのあれです. 多くの場合通常攻撃より強力なので「強攻撃」とかでもいい気がしますが, 將來どうなるかわからないのでこうしました.
- 「Block/ブロック」 -> 「防禦」: 操作説明の項目です. 後述のアイテム欄の名稱と一致しませんが, 操作の説明は「防禦」のほうがわかりやすいかと
- 「Backstab/暗殺」 -> 「不意打ち」: 武器にあるパラメータ. 相手に発見されてない狀態からの攻撃のダメージボーナスに影響します
- 「Parry」 -> 「パリィ」: 攻撃のタイミングにちょうど合わせてブロックすることです. 「受け流し」とか「パリー」とかいろいろあったので統一しました. ちなみにたまに敵がよろめくときに出る「塞がっている」という謎のメッセージは英語では "Blocked" で, パリィに成功したことを表しているのだと思います (なぜ矢をパリィしたらよろめくのかは謎). 建築時にオブジェクトが幹渉して設置できないときのメッセージと使い回されてるのでここだけ修正するのがちょっと面倒で, 時間がかかります
- 「Parry Bonus/受け流しボーナス」 -> 「パリィボーナス」: 武器や盾にあるパラメータ. 要はパリィに成功したときのブロック値の補正効果の大きさ (倍率) です.
- 「Armor/アーマー」 -> 「防禦力」: いわゆる防禦力. 各種防具のダメージ軽減力です
- 「Block Armor/ブロックアーマー」 -> 「ブロック防禦力」: 武器や盾にあるパラメータ. 武器や盾を構えてブロック(防禦)姿勢を取ったときの追加の防禦力
- 「staggered/前後不覚狀態」 -> 「よろめき狀態」: この単語はフギンのアドバイスで1度でてくるだけですが, 「前後不覚」だと分かりづらいと思うので. 大ダメージを受けるとよろめきます
- 「Serpent/蛇(の○○)」 -> 「大海蛇(の○○)」: 蛇て...
あるいはこのmodに関する問題の指摘等を日本語で行いたい場合は私の個人ブログを參照してください:
Summary
This mod corrects the incomplete Japanese localization in Valheim:
- mistranslations
- missing text
- very small text which are hard to read
- wrong font
E.g., In v0.208.1, roughly 20 % of the whole text is corrected because of unstranslation, significant mistranslation, an
安裝與使用 安裝:BepInEx 外掛
- 本站下載的壓縮包就是模組本體,通常是 BepInEx 外掛(解壓後得到 .dll 或外掛資料夾)。
- 建議流程:用社群模組管理器(如 r2modman)選中本遊戲後匯入該模組,管理器會自動裝好 BepInEx 前置並處理依賴。
- 手動流程:先在遊戲目錄裝好 BepInEx 載入器,再把解壓出的 .dll 或外掛資料夾放進 BepInEx/plugins/。
- 啟動遊戲,BepInEx 控制台會列印載入日誌;確認這個模組出現在日誌裡即為安裝成功。
帶「前置依賴」的模組需要一併安裝,否則不會載入。功能開關通常在遊戲內或外掛自帶的設定檔裡調整。 多人連線時,主機與所有用戶端需要安裝一致的模組。
下面這些內容需要先安裝,否則該模組不會生效: