FNT font no tsubasa
A lib to load font to TMP_FontAsset and Font at runtime of Unity's games
截圖 共 3 張
模組介紹 作者原文
F.N.T::font_no_tsubasa
A lib to load font into TMP_FontAsset and Font at Unity's runtime
example:
TMP_FontAsset font = FNT.FontLoader.CreateFontAssetFromFile(fontPath);
Font font = FNT.FontLoader.CreateFontFromFile(fontPath);
Compability
it works at 2022.3.29f1, ULTRAKILL's unity version
it didn't tested in other games with diff version of lib of unity
Credit
naming inspiration from:
Kou! - A.O.E::area_of_effect
Camellia - Kikai No Tsubasa feat. Kanase Teto
ref:
- Font Engine:
- Unity's null: 10_days_till_xmas - I LOVE UNITY AND ITS _________ NULL SYSTEM!!!!!
- decomplie of TMP_FontAsset and Font
Font used in thumbnail
D-DIN by datto -
Samigirian by siphercase -
安裝與使用 安裝:BepInEx 外掛
- 本站下載的壓縮包就是模組本體,通常是 BepInEx 外掛(解壓後得到 .dll 或外掛資料夾)。
- 建議流程:用社群模組管理器(如 r2modman)選中本遊戲後匯入該模組,管理器會自動裝好 BepInEx 前置並處理依賴。
- 手動流程:先在遊戲目錄裝好 BepInEx 載入器,再把解壓出的 .dll 或外掛資料夾放進 BepInEx/plugins/。
- 啟動遊戲,BepInEx 控制台會列印載入日誌;確認這個模組出現在日誌裡即為安裝成功。
帶「前置依賴」的模組需要一併安裝,否則不會載入。功能開關通常在遊戲內或外掛自帶的設定檔裡調整。
前置依賴
下面這些內容需要先安裝,否則該模組不會生效:
BepInEx-BepInExPack