更新!設置內政和戰略地圖,涉及人口、經濟、聲望、補給(理論上與任何mod兼容)

作者 柳下鸣·版本 v1.1·更新於 2019-11-04

怎講內政、戰略的樂趣,與所有非內政mod兼容

截圖 共 2 張

模組介紹 作者原文

怎講內政、戰略的樂趣,與所有非內政mod兼容

首先,在內政上分出了不同層級的地域

區域分爲中原、關中、巴蜀、江東、河北、山東、南越等7個重要地域以及二級、三級、四級地域

另外,在戰略上分了兩大江河流域、江河岸邊城市

以及關中、黃河下游、岐山、荊襄、淮南、逐鹿問鼎6個區域

以上是重點,煩先看清楚一下

關於人口

整體人口降到225萬人

取消建築的人口加成,調低了科技加成

木匠的人口加成更高,人數也相對降低

內政地域和古都都有人口加成

另外,袁紹自身的人物加成沒取消(所以他算是比較有優勢吧...)

但保留一個金系建築的人口加成,只是消耗糧食比較多

並且人口需要消耗糧食,大概是7萬人一口糧吧

降低戰後不同選項的人口損失,在3%-8%之間,毀城當然是100%(小心董肥肥就是了...)

關於建築

取消了建築的百分比加成(這就是徐公子提出的想法)

並大幅度提高了銅礦、鐵礦、玉礦和鹽礦的產值(幅度真的很大)

9級和10級城只能國都能建,並且自身擁有產值,最高是商業和農業各200金

關於經濟

增加了人口賦稅,不同賦稅分等級,在35-60金之間

把農業、商業和工業的產值綁定人口

商業和工業最高225%,農業是450%

關於糧食

調整了糧食對補給的加成

不同內政地域對於糧食加成是不一樣的,20%-100%

提高的原因比較簡單,打戰是需要糧食的

關於聲望

取消建築聲望

增加8-10級城的聲望,好像某些資源點加了聲望,忘了...

不同增加聲望由高至低

四大古都也有聲望加成

我自己玩的還增加了人物聲望(要修改CEO文件,難兼容現在的武將合集、名將復興等大佬的mod)

關於補給

郡國儲備量也會影響補給速度

增加軍隊補給消耗

影響因素有將領數量以及將領等級

各大戰略地域對於補給也有所影響

修改在敵軍領土以及冬天的補給消耗

強行軍也消耗更多補給

關於戰略地形

主要是縮減了長江、黃河周圍的地形移動力,減了大概50%吧

連着河岸的城市、港口增加了減敵軍彈藥、士氣

5大戰略地形相對減去敵方的彈藥、士氣、補給、移動力

這主要是爲了突出歷史上這些地形的重要性

例如諸葛亮出不了岐山,孫權攻不下合肥等等

關於內政地形

突出中原的經濟優勢,但也不算放棄南方城市

至少你可以去南越,那裏的加成也不少

加成有秩序、糧食、商業、人口和聲望。

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檔案與校驗

檔案名稱
【三国演义】更新!设置内政和战略地图,涉及人口、经济、声望、补给(理论上与任何mod兼容)
檔案大小
33.9 KiB