UE Viewer(虛幻4拆包工具)簡體中文漢化版
截圖 共 4 張
模組介紹 作者原文
作者:gildor2
原地址:
GitHub:
介紹
UE Viewer 是爲使用 虛幻引擎 製作的的文件資源查看器.
目前支持所有虛幻的虛幻引擎版本(1-4)
這個項目最先是叫做 "Unreal model viewer", 後來由於Epic Games的要求,該項目在2011年改名 爲"umodel"
(這個單次來源於舊名稱 "**U**nreal **MODEL** viewer").
因爲“Epic Games”註冊了“Unreal”的商標
獲取源碼
源碼可以在 GitHub上進行下載.
你可以使用任何Git工具或直接 下載壓縮包.
工具特點
- 支持所有由虛幻引擎製作的遊戲
- 動畫、骨骼、物體、模型可視化預覽
- 內部骨架網格信息的可視化,如骨架層次和將頂點綁定到骨架骨骼
- 頂點網格的可視化
- 靜態網格的可視化
- 查看支持的材料類型及其內部結構
- 將骨架、頂點和靜態網格物體和動畫導出爲 3d 建模軟件和 Unreal 引擎支持的格式
- 將紋理導出爲 tga 或 dds 格式
- 導出聲音、ScaleForm 和 FaceFX
限制
- 某些材質可能不支持
- 附加動畫不起作用
- Linux 版本還沒有 GUI,您應該使用命令行來啓動 UE Viewer。
系統要求
支持Windows和Linux
支持SSE2 的CPU
SDL 2.0
OpenGL 1.1顯卡(推薦 OpenGL 2.0)
安裝
解壓到任意文件夾,運行“umodel_64_CHS”即可打開漢化版的 UE Viewer
命令行代碼
注意力! 該站點有一些教程視頻和常見問題解答。 在開始使用 UE Viewer 之前觀看它們會很有用(尤其是對於初學者)。 鏈接位於本頁頂部。 爲簡單起見,下面 UE 查看器被稱爲“umodel”(它是可執行文件名)。
命令行格式:
```
umodel [options] package-name [object-name]
```
**主要選項**
| 查看選項 |(viewer options) |
| ------------ | ------------ |
| -meshes | 在查看器模式下從瀏覽中排除非網格對象 |
| 導出選項 |(exporter options) |
| ------------ | ------------ |
| -export | 以導出模式啓動 umodel |
| -out=path | 設置導出目錄 |
| -dds | 以DDS導出貼圖 |
| -uncook | UE3: umodel 會將文件導出到其包名對應的目錄中 |
| -groups | 不使用對象類型(SkeletalMesh、Texture2D 等)作爲導出目錄名稱,而是使用對象的組名稱 |
| -sounds | 允許導出聲音 |
| -3rdparty | 允許 ScaleForm 和 FaceFX 導出 |
| 常見選項 |(common options)|
| ------------ | ------------ |
| -path=path | 設置遊戲文件路徑;當路徑中有空格時,您應該將路徑括在雙引號中, |
| -noanim/-nomesh/-nostat/-notex | 禁用動畫/骨架網格/靜態網格/紋理的加載(可能是必要的,因爲 umodel 與特定遊戲不兼容)|
| -game=game | 告訴 umodel 打開的文件屬於特定遊戲; 當 umodel 無法自行檢測遊戲時可能需要它; 要獲取可用遊戲標籤的列表,請使用 -taglist 選項啓動 umodel |
| -pkg=package | 加載附加包(您可以指定任意數量的 -pkg=... 選項)|
| -ios/-ps3 | 告訴 umodel 您正在打開爲 iOS 或 PS3 平臺製作的文件(自動檢測所有其他平臺) |
對於完整的選項列表,不帶參數啓動 umodel。
所有選項都與訂單無關。 包名是包的全名或簡稱。 使用短名稱通常需要 -path=... 選項。 查看下面的示例以進行說明。
**示例代碼**
```
// 顯示來自 HumanMaleA 的所有打包對象
umodel -path=c:/games/ut2004 HumanMaleA
// 顯示來自 HumanMaleA 的所有網格
umodel -path=c:/games/ut2004 -meshes HumanMaleA
// 顯示來自 HumanMaleA 包的網格 MercMaleD
umodel -path=c:/games/ut2004 HumanMaleA MercMaleD
// 從 HumanMaleA 包中導出 SkeletalMesh MercMaleD
umodel -path=c:/games/ut2004 -export HumanMaleA MercMaleD
// 導出 SkeletalMesh MercMaleD 和所有使用的資源(動畫、紋理等)
umodel -path=c:/games/ut2004 -export HumanMaleA MercMaleD
// 從 HumanMaleA 包中導出動畫 (MeshAnimation) BipedMaleA
umodel -path=c:/games/ut2004 -export HumanMaleA BipedMaleA
// 從 HumanMaleA 包中導出所有支持的對象
umodel -path=c:/games/ut2004 -export HumanMaleA
// 導出所有 ukx 文件中的所有內容
umodel -path=c:/games/ut2004 -export *.ukx
// 列出 HumanMaleA 包的內容(對象和類名)
umodel -path=c:/games/ut2004 -list HumanMaleA
// 列出 Unreal1 中 QueenSong.umx 包的內容。 這是使用完整文件路徑指定的包名稱。
umodel -list c:/games/unreal/music/QueenSong.umx
```
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。