Resorep DirectX 11 紋理替換工具 漢化版
這個工具可以在DirectX 11的遊戲中替換貼圖紋理, 與umod工具在DirectX 9裏面的功能是一樣的
截圖 共 8 張
模組介紹 作者原文
這個工具可以在DirectX 11的遊戲中替換貼圖紋理, 與umod工具在DirectX 9裏面的功能是一樣的
英文版地址:
作者:Ray Wing
漢化:小莫
這個工具可以在DirectX 11的遊戲中替換貼圖紋理,
與umod工具在DirectX 9裏面的功能是一樣的
如果遊戲不支持了怎麼辦?
理論上可以支持所有支持DirectX 11的遊戲,如果您的遊戲無法使用,請手動刪除
game_d3d11.dll
ori_d3d11.dll
d3d11.dll
dllsettings.ini
然後再嘗試重新安裝,如果依然不行,那麼就是無法使用
遊戲版本限制
當前版本的侷限性:
沒有侷限性
僅支持DirectX 11的衆多貼圖紋理加載機制中的一種
僅支持DirectX 11的遊戲
可能有一些未知的BUG
已知支持的遊戲列表
黑色沙漠-(64-bit DirectX 11 )
古墓麗影崛起-(64-bit DirectX 11 )
熱血無賴-(64-bit DirectX 11)
刺客信條:叛變-(64-bit DirectX 11)
蝙蝠俠:阿卡姆騎士-(64-bit DirectX 11)
正當防衛3-(64-bit DirectX 11)
其他完整的遊戲列表:
使用說明
對於使用Mod的用戶:
1.安裝Download Visual C++ Redistributable
2.安裝Java Runtime Environment
3.雙擊運行對於版本的“resorep.jar”
4.確保Windows具有遊戲文件目錄的訪問權限
5.點擊“Add application”選擇遊戲運行exe來添加遊戲
6.[可選]如果需要,可以修改從指定目錄加載貼圖文件
7.現在已經可以關閉程序了
8.下載需要此工具的Mod
9.將下載的Mod複製到設置的文件夾中
10.啓動遊戲即可看到效果
對於Mod作者:
1.下載Java Runtime Environment
2.雙擊運行對於版本的“resorep.jar”
3.確保Windows具有遊戲文件目錄的訪問權限
4.點擊“Add application”選擇遊戲運行exe來添加遊戲
5.[可選]如果需要,可以修改從指定目錄加載貼圖文件
6.啓動遊戲
7.要減少捕獲貼圖的數量,請等待第一次顯示要轉換爲mod的貼圖
8.當您要進行mod的紋理即將首次顯示時,啓用“Save original textures”複選框。
9.當您要進入mod的紋理在遊戲中顯示時,禁用“Save original textures”複選框。
10打開“Save original textures to”中指定的文件夾。
11.修改紋理(Photoshop的英特爾DDS插件 *的英特爾®Texture Works插件|英特爾®軟件),只要保持原始高寬比,您可以根據需要更改紋理分辨率。
12.使用相同的壓縮算法將紋理保存到其他文件夾,並將mipmaps設置設置爲“Generate mipmaps”。您可以通過將〜後面的數字放在文件名中並在〜之後放置文本來將任意文本添加到文件名中。例如“123456789~示例text.dds”
13.不要刪除原始的未修改的dds!在Resorep哈希算法更改的情況下,可能需要稍後自動更新您的修改紋理。
14.現在,當您擁有修改的紋理時,請使用“For mod users”部分中的步驟。
順便說一下,他的默認位置可以在dllsettings.ini中查看
注意事項:
1.“啓用Mod製作模式”這個選項需要在遊戲開始前開啓,如果遊戲已經啓動,想開啓這個功能的話,需要程序啓動遊戲才能生效
2.每個遊戲可以設置不同的紋理文件夾,可以在“dllsettings.ini”文件中進行修改
3.在使用PS保存DDS文件時的配置,可以查看“For modders”文件夾中的圖片
4.本漢化版謝絕任何轉載,謝謝配合!
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。