W3MH - Witcher3 Mod Helper(MOD助手)
一個打包GUI的巫師3 wcc_lite.exe Mod工具”
截圖 共 2 張
模組介紹 作者原文
一個打包GUI的巫師3 wcc_lite.exe Mod工具”
witcher3 mod helper(w3mh)是wcc_light.exe的GUI包裝。
不再需要手工創建這些批處理文件。它是爲我個人使用,但我想我也可以分享給那些感興趣的人。
注:
剛完成0.1版時,我注意到還有另一個工具,顯然也在做同樣的事情:modkitchen。你可能也想看看這個(它看起來比我的工作更專業,待定)。
文件夾
只有一個文件:w3mh.exe。它是用靜態鏈接的MFC編譯的VS2013 C++版本(大小相當大)。在Win10上測試過。
當前文件版本:0.3
文件歷史
0.1:初始上傳
0.2:改進的遊戲烹飪(“-skiperrors”)、圖形用戶界面大修、具有更多選項的文件選擇DLG、導入/導出紋理類型選擇(png、jpg…)
0.3:適應modtools更新。添加了額外的導出文件選擇以覆蓋新紋理(由用戶添加)。已將遊戲未錄製文件夾重命名爲“0”。添加了XML文件篩選器。在“文件選擇”對話框中更改了篩選器設置。
用途:
首先,您需要安裝switcher3和switcher mod工具。然後,用一個短名稱和路徑名中沒有空格的文件夾(例如f:\w3mh\)並將w3mh.exe放在那裏。點擊按鈕,運行並設置到witcher3主遊戲文件夾和mod工具的路徑(信息將存儲在本地ini文件中)。
爲了解開整個遊戲供以後的mod使用,w3mh將創建一個名爲“0”的目錄,創建一個臨時批處理文件並調用它。批處理文件運行時,w3mh被阻止。
按“準備新的mod”創建空的處理文件夾(1_raw'到“5_packed”)。請注意,將刪除同名的現有文件夾!
按“選擇導入文件”以顯示文件選擇對話框,並選擇一個或多個W2Mesh、XBM或XML文件。您可以從列表中刪除所有或單個文件名,也可以在列表中上下移動名稱。文件名將保存在ini文件中。請注意,導出沒有相應網格的紋理可能會導致wcc-lite失敗。所以,最好先選擇網格,然後選擇紋理。例如,對於Temerian Shield,首先添加Temeria_Shield_01.w2Mesh,然後添加Temeria_Shield_01_D01.xbm和Temeria_Shield_01_N01.xbm(或稍後在“文件列表”對話框中對其進行排序)。
通過按“導入要修改的文件”,調用另一個自動生成的批處理文件。數據將存儲到“1_raw”文件夾中。
手動將“1_raw”的內容複製到“2_moded”。這不是自動完成的,以避免意外覆蓋文件。然後,在文件夾'2_moded'中按您認爲合適的方式進行修改。
按“選擇導出文件”再次顯示“文件選擇”對話框,然後選擇一個或多個W2Mesh、XBM或XML文件。這些將在稍後導出到遊戲中。
通過按“修改後導出文件”,另一個批處理文件將烹飪並打包您更改的文件,並最終將結果存儲在“5_packed”中,從中您可以(手動)將其複製到遊戲的mod文件夾中。運行w3並測試…
玩得開心點!
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。