w2scene對話編碼器
對話編碼器,用於在播放器和npc之間創建新的簡單或複雜的多流對話作爲新的w2場景文件。音頻/脣同步,動畫,模擬和自定義相機支持。
截圖 共 6 張
模組介紹 作者原文
對話編碼器,用於在播放器和npc之間創建新的簡單或複雜的多流對話作爲新的w2場景文件。音頻/脣同步,動畫,模擬和自定義相機支持。
用於創建新的擴展對話場景作爲新的w2場景文件的對話編碼器
編碼器的主要目的是*輕鬆*在玩家角色和npc之間創建新的簡單或複雜的、多流的*對話*這些對話可以被觸發用於遊戲中的回放。但它也支持高級功能,如移動相機,動畫的使用,模擬和基本演員的外觀。
編碼器是一個沒有GUI的命令行工具,場景被定義爲文本文件。
一個可選的,支持遊戲中的故事板mod旨在幫助創建一個*粗略的草稿,用於場景的視覺呈現。最終的草稿是一個文本場景描述,可以在以後手動調優,並補充額外的場景命令。
注意:w2場景編碼器本身只生成帶字幕的對話。但是,可以通過添加相應的w3語音文件來獨立地提供畫外音和/或雙脣同步的嘴部動畫,該文件將對話中使用的字符串id分配畫外音/動畫。可以使用w3語音工具和lipsync生成器創建Lipsync動畫和w3語音文件。
特徵
基於播放器選擇輕鬆創建具有多個會話流的對話
多達10個演員的場景/對話
對話中特定點的腳本調用
基於(quest)事實檢查的有條件會話流
支持大多數選擇圖標
額外場景道具(物品)的產生
對話期間自動更換照相機(可選)
自定義相機更改自定義相機設置(位置、旋轉、FOV、DOF)
移動攝像機作爲兩個攝像機定義(包括FOV、DOF)之間的插值
將遊戲中的動畫、附加動畫和模仿(面部動畫)附加到演員身上
觸發天氣變化
還有一些(參見測試示例)
支持從現有w2場景中轉儲相機設置、動畫/模擬設置以檢查CDPR是如何執行的
爲64位Windows編譯編碼器。打電話給--尋求幫助。
限制
沒有gui,因此除了在遊戲中測試之外沒有視覺反饋(使用支持的故事板UI mod來減輕問題)
沒有用於動畫定時和混合的視覺反饋。你會緊張你的想像力,經常重新開始遊戲。有可能在這裏和那裏得到一些不錯的結果,但不要期望最好的結果
只有初步檢查對話定義的有效性
如果這些要點中的任何一個對你來說都是交易破壞者,那麼就節省你的時間。
重要
這不是初學者的修飾工具。有一些詳細的教程解釋了大多數特性,但是您應該具有中等或高級的W3修改知識。
爲了防止多個mod使用相同的字符串ID,與w3strings編碼器應用相同的限制。我強烈建議您使用nexusmod mod id作爲id空間。
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。