獨特的命名突變物
用更多樣的效果代替原本的誘變效果。
模組介紹 作者原文
用更多樣的效果代替原本的誘變效果。
命名的誘變劑現在有它們自己的特效,而不再是次要誘變劑的無用版本。(不幸的是,由於對允許對誘變劑產生何種影響的嚴格限制,有些影響是共有的。)隨着我擺弄的更多,我可能會發現變通方案或者我可以使用的其他效果。)請注意,這是一個WIP(正在進行的工作),因此存在侷限性,例如命名的誘變劑現在不受協同獎金的影響。有鑑於此,在v1.1中,誘變效應值略有增加;一旦(如果)我弄清楚如何應用協同效應,它們將降低。
我沒有機會嚴格測試Mod,所以如果你發現什麼奇怪的,或只是想記錄個人意見(即價值太高/太低),請給予反饋。
Arachas: 10% physical resistances
Basilisk: 7.5% chance to poison*
Chort: 10% physical resistances
Cockatrice: 7.5% chance to poison*
Doppler: 7.5% chance to stun*
Earth Elemental: 10% resistance to DoTs*
Ekhidna: 7.5% chance to freeze*
Ekimma: 7.5% crit damage bonus
Fiend: 10% physical resistances
Fogling: 7.5% chance to stun*
Forktail: 7.5% chance to bleed*
Grave Hag: 10% resistance to DoTs*
Gryphon: 7.5% chance to bleed*
Leshen: 10% elemental resistances
Katakan: 15% crit damage bonus
Nekker Warrior: 10% focus gain
Noonwraith: 7.5% chance to burn*
Succubus: 7.5% chance to stun*
Troll: +3 health regen / +1.5 combat regen
Nightwraith 7.5% chance to freeze*
Water Hag: +3 health regen / +1.5 combat regen
Werewolf: 15% crit damage bonus
Wraith: 7.5% crit chance
Wyvern: 7.5% chance to bleed*
兼容性:
與任何修改def_item_.s.xml的其他mod都不兼容
已知問題:
顏色匹配(協同)獎金不適用於命名的誘變劑
空技能槽的作用類似於命名誘變劑的顏色匹配槽(不影響字符窗格中的值,隻影響技能窗口)
在字符窗格中檢查時,一些誘變劑(上面標記的)似乎沒有應用它們的效果(需要進一步測試以查看這是否只是UI或者它們實際上不起作用)
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。