TW3 Geralt的骨架模型
TW3 Geralt的即用型骨架模型。
截圖 共 1 張
模組介紹 作者原文
TW3 Geralt的即用型骨架模型。
終於設法提取了Geralt的骨架/骨架,在遊戲中對它進行了測試,並且它有效 - 所以我想我會把它作爲.blend文件分享給其他想要跳過提取和準備自己的額外步驟的人。
利用銜鐵......轉換你想要的鎧甲網
從使用modkit的.w2mesh到.fbx開始,運行.fbx
Autodesk的獨立FBX轉換器將其導出爲.dae。進口.dae進入Blender 2.78並刪除加載的電樞
它(電樞很不穩定,但網眼很完美而且有
材料/紫外線/重量完好。)現在附加提供的Geralt
電樞,並使用Blender的大綱,拖放每個網格圖標
當你放手時選擇“Armature Deform”的電樞圖標。
就是這樣......你可以隨意編輯網格,然後導出回去
fbx(對我有用的設置是前進的:-z,up:y,path:copy,
primarybone:y,secondarybone:x,nodetype:limbnode,leafbones:no),
並再次通過modkit將其恢復。
還需要其他一些電樞嗎?步驟非常相似:.w2mesh - >.fbx - >.dae,刪除網格然後合併所有
通過“連接”將各個關節分成單個骨架...但是
你必須使用Blender 2.76導入.dae作爲一個電樞
唯一能夠正確讀取並保留的版本
聯合輪換。一旦你將它保存到.blend,它就會起作用
Blender 2.78就好了(希望未來的版本也好。)
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。