基於耐力的戰鬥(重新平衡版)
模組介紹 作者原文
詳情:
- 根據列表更改動作後體力消耗和體力恢復延遲的基值:
光攻擊。消耗16耐力,延遲1.0秒。
猛烈攻擊。成本爲 24,延遲爲 1.4。
道奇。成本爲 16,延遲爲 0.8。
輥。成本爲 28,延遲爲 1.4。
招架。成本爲 10,延遲爲 0.8。
反攻。成本爲 15,延遲爲 1.2。
2.招架和反擊的耐力消耗取決於攻擊類型和敵人。猛烈攻擊會使成本翻倍。動物、怪物和吸血鬼都有相應的乘數:*1.1、*1.4、*1.5。換句話說,需要28點耐力才能擋住怪物的猛烈攻擊。
3.如果由於耐力低下導致反擊不成功,則耐力恢復延遲的持續時間會增加。如果沒有足夠的耐力進行招架,那麼除了增加延遲之外,還將應用驚人的效果。此外,在這種情況下,攻擊不會被阻止。但是,耐力不會減少,即與招架/反擊失敗之前相同。
- 基礎體力恢復(戰鬥中)從 25/s.10
增加到 5/s。針鼴湯效果降低75%,狼人湯效果降低40%。
- 爲不同技能樹的技能增加了額外的被動加成。紅色技能每級提高守衛期間0.5/秒的體力恢復。藍色技能每級增加 1% 的總體力。綠色技能每級可降低0.5%的耐力消耗。添加到技能描述中的相關行。
7.將基本符號的耐力消耗改爲50,Axii改爲75,Quen改爲50,Yrden改爲75。
注:
1.成本和再生延遲的基值可能會發生變化。延遲的持續時間是根據動作動畫的持續時間選擇的。
- 招架/反擊的耐力成本取決於敵人的類型並不意味着該模組允許您阻止和反擊任何攻擊。您將無法招架在原版遊戲中無法阻止的攻擊。
3.注意剩餘的耐力並使用鍊金術!
附加功能
1.在體力部分的角色屬性菜單中增加了額外的行:守衛期間的體力恢復和戰鬥行動的體力消耗降低。
- 增加了 Ciri 的輕攻擊(8 點體力和 0.8 秒延遲)和重度攻擊(12 點體力和 1 秒延遲)的體力消耗。不幸的是,我沒有合適的保存文件來測試它是如何工作的。如果您願意,您可以從mod文件夾中刪除“ciri.ws”。
3.根據護甲類型綜合改變體力恢復加成。如果您願意,您可以從mod文件夾中刪除“playerWitcher.ws”以使用香草獎勵系統。但是,千花盔甲和 Netflix 盔甲的褲子將保留微小變化(有關詳細信息,請參閱模組頁面)。
4.集成模組增加耐力再生修復。這可以防止當由於藍色技能的額外加成而導致體力總值超過 100 時體力恢復值的百分比增加。例如,如果您安裝了黃色誘變劑 mod,您可能已經看到了這樣的效果。請注意,這將適用於所有同時增加耐力總量的來源。如果你想獲得超過100的耐力再生值,你必須增加的不是基值,而是xml文件中的乘數。
安裝和卸載
沒什麼特別的。將“modStaminaBasedCombat”解壓縮到/mods文件夾中。如有必要,不要忘記使用腳本合併。
您可以隨時刪除mod,它不會影響保存
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。