Script Compile Fix(腳本編譯修復)
修復了使用腳本化mod啓動遊戲時出現的編譯問題。
模組介紹 作者原文
修復了使用腳本化mod啓動遊戲時出現的編譯問題。
“巫師3”中存在一個嚴重的錯誤,即使安裝了一個腳本mod,也會破壞遊戲。使用以下方法,您實際上可以使用腳本化mod啓動遊戲。
安裝
將ScriptCompileFix.7z解壓縮到The Witcher 3 Wild Hunt \ Mods文件夾中。您可以在安裝遊戲的位置找到此文件夾。如果您沒有Mods文件夾,請創建它。
將Mods.settings文件複製到Documents \ The Witcher 3文件夾中。
您必須爲要在此Mods.settings文件中使用的每個mod插入一條記錄。您可以使用任何文本編輯器。
示例
這是原始的Mods.settings文件:
[modBaseScripts]
Enabled = 1
Priority = 9999
[<在這裏插入下一個mod名稱>]
Enabled = 1
Priority = 9998
假設你想使用一個讓Geralt看起來像Batman的mod(這個mod進入以下文件夾:Witcher 3 Wild Hunt \ Mods \ modMakeGeraltLookLikeBatman)。
然後你必須修改Mods.settings文件,如下所示:
[modBaseScripts]
Enabled = 1
Priority = 9999
[modMakeGeraltLookLikeBatman]
Enabled = 1
Priority = 9998
如果要使用更多mod,請將其數據附加到Mods.settings文件的末尾。重要的是modBaseScripts具有最低優先級(最高編號),因此它將最後加載。優先級越低,遊戲中加載mod的時間越早。
卸載
刪除Witcher 3 Wild Hunt \ Mods \ modBaseScripts文件夾以及您添加到Documents \ The Witcher 3 \ Mods.settings文件中的所有內容。
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。