SCBA-智能戰鬥平衡調整

作者 5th Tower Mods·版本 v1.2·更新於 2019-01-12

該MOD對每種攻擊類型的每個敵方變種的攻擊應用最小和最大傷害閾值。

截圖 共 1 張

模組介紹 作者原文

該MOD對每種攻擊類型的每個敵方變種的攻擊應用最小和最大傷害閾值。

這個mod對敵人的攻擊實施最小和最大傷害閾值。這些閾值是以您的最大健康百分比計算的。每種攻擊類型都有不同的最小和最大傷害值:輕攻擊、重攻擊、超攻擊和遠程攻擊。敵人分爲6大類:

最弱的(例如:尼克爾、狼和狗)

軟弱(例如:警笛、豎琴、溺水者、農民和暴徒)

平均值(例如:幽靈、食屍鬼、旋轉木馬、霧霾、士兵、逃兵)

強壯(例如:阿爾卑斯山和布魯薩山、蜘蛛、熊、狼人、吸血鬼、巨魔、溫弗斯、阿爾及爾、軍官和雙手武器)

精英(例如:樂善家、妖怪、阿拉恰斯、更大的吸血鬼和巨魔、妖怪、惡魔、獨眼巨人、夜神和夜神、蛇怪、墳墓巫師、老闆強盜、巫師)

頭兒(例如:雲巨人、大灰狼、斑點假髮、蟾蜍王子、鳶尾、裝甲阿拉恰斯、冰巨人、合唱隊、大獅鷲、古代樂山)

Mod的主要目標是執行傷害最小值,這樣當玩家對傷害有極高的抵抗力時,遊戲後期的戰鬥不會變得微不足道。不同敵人之間的最小值和最大值不同,形成了弱者和強者之間的區別。

Mod實際上並沒有改變基礎損傷計算。相反,它會在所有其他傷害調整發生後,在傷害應用到玩家或擊中昆盾之前,強制執行這些最小值和最大值。

每次計算閾值時,都會對其應用少量隨機化,因此當達到最小或最大閾值時,您不會看到靜態損傷值。

這不是一個“硬核”的難度模式,但它將使遊戲更難。無論你有多健康,有多抗傷害能力,你都無法將傷害降低到某個最小值以下。增加你的健康和傷害抵抗力仍然是有價值的,因爲它使你更有可能從敵人那裏得到最小的傷害。但是,這個最小值通常比原始遊戲中可能的要高很多。

這個模式的一個副作用是“致命的”敵人(紅色頭骨)將不再造成極端傷害,通常達到在一次擊中中殺死玩家的程度。他們的傷害將服從與你的敵人更接近你的水平相同的最大值。相反,由於受到的傷害增加很高,他們可能總是會造成最大允許傷害。

這個模型完全基於腳本,只需在損傷計算的最後添加一部分。只要合併腳本(如有必要),它可能與任何其他mod兼容。

如果你還沒有修改過的昆版本,你可能會喜歡使用這個版本。我的版本提供了8種不同的Quen機制,可從以下網址獲得:

注意:這個模式不影響拳頭戰鬥傷害,並且“老鼠”已經被自己的最小傷害組修復。

注意:要查看損壞組以及如何調整損壞,請打開mod文件夾中的damagemanagerprocessor.ws腳本並搜索[scba]。您將首先找到變量,但不遠低於創建組和定義損傷閾值的部分。如果你願意,你甚至可以編輯你的版本並保存它來創建你自己的組、最小值和最大值。

安裝

1。將modscba文件夾放入/mods文件夾。

2。必要時運行腳本合併。

安裝與使用 安裝:按包內說明操作

  1. 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
  2. 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
  3. 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
  4. 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。

不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。

檔案與校驗

檔案名稱
SCBA-智能战斗平衡调整
檔案大小
22.5 KiB