修復
修復3D遊戲世界與2D世界/小地圖之間的不一致。
截圖 共 8 張
模組介紹 作者原文
修復3D遊戲世界與2D世界/小地圖之間的不一致。
在探索世界並最終抵達禿山時,我注意到了迷你地圖,然後是世界地圖,那就是南方的湖泊完全沒有了。考慮到可以犯錯誤,我繼續說,後來發現Skellige的另一個案例,通往廢棄堡壘入口的路徑完全不合適,地圖上的路徑通過樹木進入堡壘牆而實際上路徑和入口位於堡壘的北側。
在遇到越來越多的不一致之後,我決定解決這些問題,試圖讓The Witcher 3比現在更完美,我們就在這裏。
似乎這些錯誤要麼是CDPR中某人忘記吸引他們的結果,要麼是(更有可能)實際遊戲世界在開發過程中發生變化但是地圖文件沒有更新以反映這些變化。
此mod與E3 UI和HUD mod 不兼容。我嘗試製作兼容版本,但E3地圖具有難以重新創建的獨特風格。因此,除非E3 HUD創建者想要將我的紋理用作新基礎並重新應用該樣式,否則我無法制作兼容版本。
但是,如果您嘗試使用World Map Fixes安裝E3 HUD,您將看不到任何更改或不兼容,因爲E3 HUD將覆蓋WMF紋理,因爲它使用與vanilla不同的地圖紋理的新目錄路徑。
然而,WMF應與其他所有內容兼容,例如地圖上的所有任務目標,彩色地圖標記,從任何地方快速旅行,W3EE因爲它只替換了.JPG格式的一些鬆散紋理,這些紋理與任何.redswf或這些mod通常使用的其他類似文件無關。
安裝
將“modWorldMapFixes”文件夾放入Witcher 3 mod目錄,例如Steam版本的
“\ Steam \ steamapps \ common \ The Witcher 3 \ mods”
如果要從以前的版本更新,只需用新的文件覆蓋現有的“modWorldMapFixes”文件夾。
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。