有機和抗拒友好抗性
OLFR是WIP社區mod。它的目的是修復奇異的Vanilla設計的前級生長阻力,並以一種友好的方式設置敵人抗拒
模組介紹 作者原文
OLFR是WIP社區mod。它的目的是修復奇異的Vanilla設計的前級生長阻力,並以一種友好的方式設置敵人抗拒
OLFR是WIP社區mod。你可能會問“Wat de fug你的意思是社區mod?”。答案很簡單 - 社區將決定應該採取什麼樣的阻力。並且不,不要認爲“讓傀儡弱到強迫(Aard)200%因爲力量與你同在”的說法會起作用。
這mod是爲了與最新的測試版本中使用W3EE由Reaperrz(認真你爲什麼不),並將於何時完成,大概穩定將被整合。
我稍後會爲Vanilla提供一個版本。我將首先平衡基礎遊戲,然後是HoS敵人,最後是BaW。
所以基本上如果你有任何好的想法與真正的論點,無論是友好的還是合乎邏輯的 - 隨意在評論中發表它們,我會審查它們並且恭維。
不能強調它應該 - 我需要你的幫助和反饋。
一個很好的例子:“動物中的狼人對Igni來說很弱,但是他們的香草抵抗火焰和燃燒傷害是0%,他們的燃燒抵抗力是25%,這沒有任何意義。” 等等。
對於“一般”抵抗物理,削減,穿刺,鈍化,撕裂,元素 - 對於第一次迭代,它們都將是相同的(仍將遵循
漸變系統)。因此,他們將在稍後進行調整(像傀儡是石頭堡壘,應該很難免受削減,刺穿和撕裂,同時容易受到打擊等)。
一些經驗法則:
1.出血和抗毒性會降低整體身體/皮膚的強度。所以換句話說,它取決於所謂的“一般”阻力,如果敵人有25%的普遍抗性,那就意味着它的身體和皮膚也難以切割25%。Ofc有一些邊緣情況,敵人根本就沒有
血,等等。
2.出血和毒性傷害抵抗取決於自然再生能力,但出血傷害抵抗會上升到更“再生”的敵人 - 其他人會下降。更快的新陳代謝意味着毒素循環更快(造成更多傷害)。
燃燒的抵抗力取決於很多因素。它是一個誠實的權重系統。因此,如果敵人有很多狗屎,可以燃燒其-50%的抵抗力(例如狼的皮毛,熊,有些東西要燃燒-25%(katakan有頭髮,獅鷲有羽毛等),另一方面則抵抗取決於身體的強度所以wyvern有75%的抵抗力,forktail 50%和nekker 25%。其他應該考慮的事項 - 水,大量的水覆蓋敵人意味着+ 50%抵抗,一點水+ 25%。
4.燃燒傷害和耐火性受到裝甲的負面影響。敵人的裝甲越多 - 它受到的火焰傷害就越大(就像在罐子裏煮沸一樣)。雖然受到水或冰的積極影響。
在大多數情況下,抗凍性是有爭議的。
6.抗衝擊性取決於4個因素。水 - 一點水-25%,大量水-50%。尺寸 - 從0%到+ 50%,中等大小+ 25%。固體含量 - 從0%到-50%,中間爲-25%。護甲 - 輕度和中度25%,重量-50%。
7.力量取決於整體重量和大小,從小生物的0開始到大生物的100%。
8.威爾是棘手的。
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。