Oil Power Unlocker(劍油強度解鎖)

作者 Nolenthar·版本 v1.0·更新於 2019-01-18

使用正確的劍油,纔可以使劍對敵人造成傷害,否則它是無法傷害的。

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模組介紹 作者原文

使用正確的劍油,纔可以使劍對敵人造成傷害,否則它是無法傷害的。

在Witcher 3中我總是錯過了一件事,我們在TW1中遇到過,在某種程度上,在Ciri的一個階段引入了TW3。當然,鋼鐵不會傷害很多怪物,但應用合適的油,而在TW1中,它會。

好吧,如果你確實感到懷舊,並且就像我一樣,你會感覺這把鋼劍應該對壞死造成傷害,前提是它上面有一些壞死的油,或者這個幽靈油應該放在鋼鐵上的幽靈油劍,不要再看了!

這個mod做了什麼:

如果使用適當的油,鋼劍對“精華”怪物(受銀劍影響的怪物)造成100%的傷害。

銀劍對“活力”怪物(包括人類)造成50%的傷害,因爲你知道,人類或狼羣並不完全抵抗尖銳的銀色物體。由於銀項目的傷害高於鋼鐵,一半的傷害使鋼劍仍然是最好的劍(並強調對其他怪物造成的額外傷害來自於它們對銀的弱點)

如果使用適當的油,銀劍會對活力怪物造成66%的傷害。

當用鋼劍擊中“精華”怪物時,Geralt不再切換武器,反之亦然。

不幸的是,要實現這一點,這個mod必須修改以下腳本:

game / player / r4player.ws - 這個劇本往往是許多基於腳本的mod中的大罪犯,所以我很驚訝你不需要合併它。改變的函數是  CanApplyOilOnItem。除非他們改變這個函數,否則應該與修改r4player.ws的其他mod合併很少的問題,這是公平的,這意味着他們可能會做類似於那個mod的東西,你可能不想同時使用它們。

game / player / playerWeaponHolster.ws - 此腳本不應被其他mod修改太多,除非它們以某種方式改變了Geralt對遇到的反應方式。它會影響GetMostConvenientMeleeWeapon函數。除非類似的mod編輯相同的功能,否則合併應該是輕而易舉的。

game / gameplay / damageManagerProcessor.ws - 改變函數  ProcessActionDamage。我希望只有像Ghost Mod或W3EE這樣的改版mod才能影響這個功能。在其他情況下,腳本合併應該沒問題。

game / gui / _old / components / guiBaseInventoryComponent.ws - 影響函數S etInventoryFlashObjectForItem。我只希望改造mod來觸摸它。除非改變相同的功能,否則腳本合併容易。

對於手動合併,請查找WWA,這是我在使其某些功能獨立之前首先構建的mod的名稱。它應該讓合併變得輕而易舉。

安裝與使用 安裝:按包內說明操作

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  3. 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
  4. 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。

不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。

檔案與校驗

檔案名稱
Oil Power Unlocker(剑油强度解锁)
檔案大小
130.0 KiB