沒有隨機裝備等級和屬性值
武器和裝甲的類型以及這些屬性數據的值不再是隨機的。
截圖 共 2 張
模組介紹 作者原文
武器和裝甲的類型以及這些屬性數據的值不再是隨機的。
這個mod分爲2個部分,分爲2個單獨的東西:
- 第一部分/主要模式“No Randomly Added Gear Bonus Stats”是一個僅限腳本的模式,用於刪除隨機添加的武器和護甲的獎勵屬性,而不是獎勵作爲該項目定義一部分的統計數據。
在香草遊戲中,大多數魔法和高品質的裝備物品不僅具有預定義的獎勵屬性/能力,而且還獲得從大型通用獎勵統計列表中隨機挑選的隨機額外獎勵數據/能力/能力並添加在該項目的本機獎金統計數據之上。
例如:精靈鋼劍被預定義爲具有+ 10%的爆擊幾率機會獎勵,然後遊戲仍將隨機添加一兩個額外的屬性/能力,例如+ igni徵強度或+流血或+穿甲或+毒藥等(見圖),這些統計數據是從十幾種可能的統計數據列表中隨機挑選出來的,每次拿起這樣一把劍時都會選擇不同的數據。
此mod使得齒輪物品只能獲得預定義的獎勵屬性/能力。
mod不應該永久刪除你的保存中的獎勵數據:如果你卸載mod,丟棄一個項目然後重新選擇它(或者每當一個新項目被添加到玩家時)遊戲應該再次添加隨機獎勵統計數據給它。
- 第二部分/可選mod“Maxed Out Gear Stat Values”是一個xml / bundled文件mod,它只是我自己版本的Gotcha44優秀的 No Random Item Stats mod。它進一步消除了你的裝備的隨機化,因此武器/裝甲統計的實際值也是固定的,而不是在預定義的最小值和最大值之間隨機化(值現在總是最大值)。
安裝:
只需將內容解壓縮到您的The Witcher 3 - Wild Hunt \ Mods文件夾中。如果您有其他mod(包括合併捆綁文件,如果您使用的是可選mod),請運行Script Merger合併文件。卸載: 如果您之前合併了文件,請取消合併。更改文件(主模塊):
\ content \ scripts \ game \ gameplay \ components \ InventoryComponent.ws
\ content \ scripts \ game \ player \ playerWitcher.ws
更改文件(可選mod):
\ gameplay \ items \
def_item_armor.xml
def_item_armor_relics.xml
def_item_boots.xml
def_item_crafting_armor.xml
def_item_gloves.xml
def_item_pants.xml
def_item_quality.xml
def_item_weapons.xml
def_item_weapons_crossbow.xml
def_item_weapons_relic.xml
def_item_weapons_relic_autogen.xml
def_item_weapons_secondary.xml
和\ gameplay \ items_plus \中的相同文件
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。