ModKitchen - 巫師3 ModKit的GUI
使用GUI取消,導出並輕鬆導入文件。
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模組介紹 作者原文
使用GUI取消,導出並輕鬆導入文件。
ModKitchen - 巫師3 ModKit
v 1.0.1的 GUI
要求:
閱讀官方ModKit手冊。認真。.NET Framework 4.5
巫師3改造工具
路徑中沒有空格。唯一可以有空格的路徑是ModKit(wcc_lite.exe)和已安裝的遊戲(uncooking)。
記得在運行之前設置路徑。否則會引發醜陋的錯誤(但不應該崩潰)。我正在製作警告。
它有什麼作用?
目標是有一個GUI來幫助您處理mod的遊戲文件,而無需在命令行中輸入內容。
解開遊戲內容。
一次導出整個目錄(遞歸目錄搜索)
導出所選文件的列表。
導出的文件保留在原始相對路徑中,以便於導入。(您可以將輸出路徑設置爲與“未烹飪路徑”相同,以將新文件保存在其對應的源文件夾中)
導入並構建你的mod。
記住主要路徑(wcc和未烹飪的目錄)
作爲wcc_lite包裝器,它僅在一組有限的文件類型上運行。腳本有ScriptStudio。
它會做什麼?
減少錯誤。如果一切設置正確,它應該按預期工作。
也許有更多的選擇。看起來更好。
建築示例:
將文件導出到C:\ MyNewMod \ Modded \
程序將使用相關的庫路徑保存文件,因此您應該得到類似C:\ MyNewMod \ Modded \ characters \ models \ main_npc \ dandelion \ model \ t_01_ma__dandelion.fbx
修改文件。
在Build選項卡中,爲mod編寫一個名稱。例如“蒲公英TheGuitarHero”。空間將被自動食用,因此輸入它們毫無意義。
選擇C:\ MyNewMod \作爲工作目錄。
命中構建。
向Melitele祈禱它有效。
轉到C:\ MyNewMod \ Packed \並壓縮“modDandelionTheGuitarHero”文件夾並在上分享:)或者只需將其複製到遊戲的mod文件夾即可享受。
GUI調用wcc_lite.exe,它需要很長時間才能開始實際操作。在導出和導入模式下,它會爲每個文件啓動一個新實例,因此不要導出大批量,無論您必須這樣做。當您看到黑色命令窗口時,請給它一些時間。我嘗試同時運行wcc的多個實例,但隨後它崩潰了,所以沒有其他可靠的方法。
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。