LOD NPC(NPC的層次細節)

作者 Sahir26·版本 v2.8·更新於 2018-12-15

只是一個增加NPC顯示細節的MOD:武器,盔甲,工作物品,板甲鏡面,紋身等。

截圖 共 4 張

模組介紹 作者原文

只是一個增加NPC顯示細節的MOD:武器,盔甲,工作物品,板甲鏡面,紋身等。

這個MOD做什麼?

這只是一個小的模塊,增加了NPC材料(主要,次要,人羣和馬香草和兩個DLC)的顯示距離,我的意思是盔甲,武器,工作項目,板材的鏡面。

盔甲、紋身等……它還增加了負載的距離

怪物(並非所有與野蠻血液相容的東西)和動物

(並非所有都是爲了與modA_HDReworkedProject兼容,以及

modaHDBirds_v12)

爲什麼?

因爲看到那個雷丹士兵的盔甲讓我很惱火

完全由金屬反射,只是看起來非常慢,相同

爲尼夫加德軍官戴上頭盔,並在

新威格拉德港。所以基本上Mod允許顯示裝甲

在顯示其頭部的同時顯示全國人大(這避免了

獨自一人走在我們前面)。但是要小心,Mod

不會增加紋理的加載速度。當一個紋理

即使你正好在人物前面,仍然保持陰暗,

這是一個加載速度問題,而不是顯示距離問題。

不增加NPC的顯示距離,只增加顯示

他們身體和身體的距離。然而,有一些NPC裝甲和

武器世衛組織不工作(10%的武器失效)要麼是因爲穿孔衣服和毛皮衣服的腐敗問題(主要是乞丐和農民),要麼是因爲皈依

問題(無法轉換有關男爵的檔案)

從.w2mesh到fbx,如果有人可以嘗試轉換文件,請告訴我,如果您有同樣的問題。

關於武器和物品工程,它們受三維物體彈出的限制,所以你不會總是看到武器出現在遠處,但一旦裝上就不會脫落,當你超過100米時。

漏洞:

-主要的缺陷是關於被撕破的外套和毛皮的凹凸不平,經過幾十個小時的工作,我沒能成功修復,這就是bug……所以唯一的解決辦法就是製作兩個不同的文件,

一個有正確的紋理,另一個有壞的紋理。像這樣,如果一個修改器更多的實驗找到解決方案,他將已經擁有了產生問題的所有文件。

因此,由於這種缺陷,他們有機會使某些紋理在100米處不加載,所以NPC身體的一部分在長距離上是透明的(這種情況不經常發生,但有時在農村地區發生)。

-杜桑的另一個缺點是角色的頭部不在身體上,字符在像T這樣的位置上被阻塞。

以下說明。

請求:

-這個模塊應該與HQfaceV3一起使用,以便在HQ身體和頭部具有NPC

(頭髮)包括在內。

-在用戶文件中,您必須調整_SpawnedLimit=150_到_SpawnedLimit=1000(我放1000以確保具有最大值),但是如果您有NPC在圖桑特的“T”位置的錯誤,我建議將值降級到100(等於值高)。這個值修復了bug。

-在用戶文件中,必須調整_MeshLODDistanceScale=2_

_MeshLODDistanceScale=10_

-在C:\Program Files(x86)Origin GamesThe Witcher 3 Wild Huntbinconfigbase中,您擁有ressource文件,在這個文件中您可以進行如下調整:

[資源加載]

在遊戲期間文件隊列的大小(當沒有加載屏幕時)越大越好

FileQueueSizeGame=1000(將值放在900到4000之間並測試)

加載週期期間文件隊列的大小(當加載屏幕存在時)越大越好

FileQueueSizeLoading=25000這個調整可以減少NPC(特別是Toussaint)的彈出,但是他似乎也增加了NPC出現T bug的風險。

性能海岸:

從理論上講,這種方式應該會增加口吃的風險。如果你

您應該嘗試將DecalBudget=100調整爲

512,TextureMemoryBudget=800到4096,TerrainTileMipDataBudget=100

512。對我來說,這個調整減少了很多麻煩。不要使用

如果pc的配置很低,或者至少是逐漸增加值

不增加您的權限但實現它的值

摔倒(他可能是一個漫長的過程)。

如果你總是在維倫的競選活動中表現不佳,我幾乎不推薦你。

使用這個模式_ToussaintGrass在Velen和Novigrad_我不能解釋爲什麼,但對於我和其他用戶,它幾乎不能減少口吃,使更好的現實草(對我的眼睛)。而是謹慎個人我不能調整草超過2.3,因爲當我超過這個值時,就會有載草量。

用於安裝:-下載並解壓modAllNPC5文件夾並放入mod Folder(對選項文件也這樣做)

對於卸載:-只需從mod文件夾中刪除該文件(對選項文件也這樣做)

選項文件:

-ModNPCbug:它只用於其他modde,這個文件夾包含bug的紋理。

-modtssainLOD:只添加一些用於建築、裝飾和植被的lod紋理。它只是一個選項文件,因爲結果非常低,並且必須將優先級設置爲modA_HDReworkedProject,以保持自己的紋理。

-modshadowAll:增加用於人類Npc陰影的LOD,但對於某些用戶,這個mod似乎會引起問題。就我個人而言,我6到7個小時進行測試,沒有任何問題。所以這取決於你看看這個模組是否導致崩潰,你或不。

未來版本:

我希望其他修改者可以找到解決文件誰沒有工作!!

但在此期間,我將生成一個替換文件,我將替換

給實際工作的文件帶來問題的文件。因爲機會會越來越小

看到透明的紋理。但是老實說,我認爲主文件對大多數人來說已經足夠了。

安裝與使用 安裝:按包內說明操作

  1. 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
  2. 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
  3. 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
  4. 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。

不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。

檔案與校驗

檔案名稱
LOD NPC
檔案大小
281.0 MiB