使用十六進制編輯器將普通和高光貼圖導入.xbm

作者 Superdemus·版本 v2.0·更新於 2019-01-17

對於那些喜歡調整普通和高光貼圖但不能因爲modkit搞砸了他們的人。

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模組介紹 作者原文

對於那些喜歡調整普通和高光貼圖但不能因爲modkit搞砸了他們的人。

您好,我從一開始就非常惱火,因爲當您嘗試將它們導回到.xbm文件時,我意識到TW3的modkit會將普通/高光貼圖搞砸。

經過長時間的搜索,我找到了一個解決方案,通過在十六進制編輯器的幫助下將法線貼圖的內容直接傳輸到.xbm文件中來解決這個問題。我已經爲那些覺得自己能夠自己嘗試的人編寫了一個教程。

請注意,與modkit導入器相比,這可能是一個非常漫長的過程。祝好運!!

本教程的2.0版已經發布。本教程已完全重寫,因爲版本1.0中忽略了一些要點。

來自cdprojektredforum的runaway_cd已經爲我指出了這些細節,所以對他有信任和特別的感謝。

有了這個,2048x2048正常映射的問題也已經解決了。

安裝與使用 安裝:按包內說明操作

  1. 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
  2. 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
  3. 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
  4. 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。

不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。

檔案與校驗

檔案名稱
使用十六进制编辑器将普通和高光贴图导入.xbm
檔案大小
938.0 KiB