3增強版
巫師3,增強版,爲大家添加遊戲樂趣
截圖 共 2 張
模組介紹 作者原文
巫師3,增強版,爲大家添加遊戲樂趣
mod的設計考慮了現實主義。但保持遊戲的樂趣精神,保持無聊至少,同時試圖爲玩家提供迷人和有點逼真的遊戲。
在機制和遊戲玩法的變化中,它還提供了很多早期需要的香草遊戲的錯誤修復程序以及大多數可以根據需要進行調整的大量選項菜單。
友好的HUD也包含在包中,帶有一些修改和附加選項,以補充新的和修改的機制。
順便說一句,如果您遇到問題,請禁用Friendly HUD 3D Markers。
還支持Mod Shields罩和護罩。如果您想利用它,只需安裝Shields的DLC部件,別無其他。
打開並提取其內容到你家巫師3文件夾中(即有一個名爲DLC的子文件夾主文件夾)
打開keybinds.txt文件,選擇所有並複製它到input.settings頂部文件中的文檔\巫師3
然後從此頁面下載翻譯文件,打開,解壓縮並安裝在同一文件夾中,在被詢問時進行覆蓋。
可選:我還爲那些使用操縱桿的人提供了一個帶有mod鍵區的文件。再次,下載文件可選操縱桿綁定-打開打開文件keybinds.txt文件,選擇所有並複製它到input.settings文件頂部的文檔\巫師3
內容:
注意:所有提到的debuff,除非玩家特定,機制和統計數據也適用於NPC。
統計:
活力:
活力決定着你的整體健康。如果只是一個顯示你離死亡有多遠的數字,它會在mod中的許多事物中產生影響。您的活力越低,其他統計數據的再生率也越慢。
如果你處於死亡的邊緣,你的耐力和耐力將會越來越慢地再生,你的攻擊速度會降低,而平衡將只是一個夢想。換句話說,踢球很糟糕; 它會像地獄一樣受傷,你真的會感覺自己正在死去。有道理。
耐力:
Stamina控制着你的整體力量和耐力。它不再用於召喚信號,而是用於進行攻擊,躲閃,偏轉和反擊,跑步,跳躍等。
隨着你的耐力降低,你會變得疲憊,你的整體運動和攻擊速度會減慢,你的攻擊強度會降低(沒有耐力時可以降低40%)。
通過做出糟糕的決定,不要在戰鬥中如此迅速地耗盡自己,否則你很快就會變成屍體。
腎上腺素:
腎上腺素正是它聽起來的樣子。它在戰鬥中或成功反擊時積累,如果你打得好,大大改善了戰鬥的流動。所有腎上腺素在被擊中時都會丟失,但是雖然它可以加速Stamina和Stamina的再生,讓你跟上節奏,而不必等待你的統計數據以正常速率再生。
讓你的腎上腺素保持高水平可以成爲通向勝利的快車道。
毒性:
毒性是指身體可以忍受的中毒量。所有藥水和酏劑在消耗時會累積毒性,如果過高則會以接近最大值的指數級速度開始消耗活力。正常的毒性限值是50,之後它會消耗活力,這取決於您目前與最大值相比的毒性。
冥想使毒性極限值增加最大值的20%,讓你有效控制血液流動,並等到藥水的負面影響分散,如果你沒有變得非常中毒。
具有高毒性可以防止耐力和耐力的再生,但它會使你更加麻醉,抵抗疼痛,同時提高你的平衡值。
在大部分時間內,藥水的毒性將保持潛伏,緩慢消退。當選項的效果開始消退時,毒性也將消失,直到它完全從您的系統中刪除。酏劑具有較高的毒性值,在使用過程中不會降低,而是在Elixir效應通過後立即分散。
飲用多種酏劑也會增加其他毒性效應的嚴重程度,這意味着除非最大耐受性過高,否則幾乎不可能飲用幾種酏劑或酏劑以及各種藥劑。
毒性是值得注意的,因爲它很容易殺死你。負責任地飲酒(McButtfuck™生活建議)並在戰鬥前做好充分準備,同時注意使用正確成分的藥水成分的潛在副作用。
耐力:
Stamina基本上是你神奇力量的儲備。並且它用於施放嚮導的信號,同時確保被動獎勵。如果Stamina被清空,你就無法召喚任何信號。雖然潛伏和無法使用它會增加你的近戰傷害以及可能具有合適天賦的其他屬性。
默認情況下你有3個耐力點,每個召喚法術花費一分。耐力與最大值相比越低,您可以召喚的信號強度越低。被擊中也會破壞注意力並消耗耐力,具體取決於攻擊類型及其嚴重程度。你受到的傷害越少,你失去的耐力就越少。
默認情況下,召喚信號在再生時會產生2.5秒的延遲,在此期間,Stamina將無法再生; 當Quen Sign在其活躍使用中被召喚出來時也是如此。
平衡:
平衡是你抵抗攻擊力的能力而不會被困惑或讓你的拳打斷。每個平衡點構成抵抗受到打擊力的1%幾率。即使提供一種抵抗形式,均衡並不否認所有形式的困惑,只能否認那些來自普通打擊的那些你可以通過傳統方法轉移的東西。
如果平衡值等於或大於110,則可以抵抗無法阻擋的詐騙力。你擁有的平衡量取決於各種因素,如活力,毒性,活躍變種,穿着盔甲,你的時刻,甚至一些魔藥。
你的盔甲越重,它就越能保證平衡。活躍的紅色誘變劑也會根據其效力和最大活力來增加平衡,同時也受益於Alchemical Synergy人才。攻擊,跑步,跳躍和躲避也會給你動力,增加一定比例的平衡量。
攻擊速度和逃避:
速度統計規定了你的打擊速度以及閃避和翻滾等逃避行爲。如果你受傷,累了,穿上厚重的盔甲會減慢你的攻擊速度,但這也可以通過使用合適的天賦和飲用某些藥水來增加。
遊戲機制:
常見攻擊:
輕而重的攻擊現在就像大多數其他行動一樣耗費活力。沒有耐力時你不能進行任何類型的攻擊,但是攻擊對手也會阻止Stamina從他身上再生半秒鐘。
標準戰鬥動畫已針對動畫進行了修改,沒有任何混蛋讓戰鬥在某種程度上變得更“忠實”。劍和次要武器都有明顯的新動作來區分彼此。
常見攻擊分爲三種距離:近距離,中距離和長距離。與攻擊的距離越長,它們的成本就越高,與短距離相比它們就越具有破壞性。
此外,按順序多次按下攻擊按鈕會使你的常見攻擊失敗,耗費更多的活力,失去很多速度,並使你感到困惑。
Mira:
在mod中有四種模式:手動與相機,手動根據運動,光鎖具有比香草更穩固和可定製的行爲,最後,輕型香草鎖。
Mira手動禁用了Geralt專注於敵人的行爲,讓你可以隨意攻擊,即使你犯了一個完全尷尬的錯誤。你可以通過這種方式完全控制你的進攻和防守動作。
Mira Auto維護香草設計,但默認情況下使用增強的輕量級鎖定行爲,您可以根據遊戲選擇對手的方式以及如何優先處理活動目標更改來修改不同的權重。
炸彈的手槍也被修改了,而不是一個不精確的十字架,你現在在地面上有一個標記,如果你開火,炸彈就會掉落。這極大地提高了準確性並減少了頭痛。
武器類型
的力學:武器類型的機制已被修改,因此你很少使用你的銀劍。
鋼劍和銀劍都有“鋼鐵傷害”和“銀傷害”統計
- 鋼鐵傷害意味着對人類和非人類
造成多大傷害 - 銀色傷害,對怪物造成多大傷害。
這意味着每個怪物都可以用鋼劍殺死,而銀劍可以用來殺死人類和非人類的對手。唯一的例外是幽靈戰士,詛咒者和吸血鬼,他們只能被銀劍殺死。
阻止/轉移攻擊(如果你願意,可以招架):
在你的武器庫中,第二個最重要的防禦工具,偏轉必須用於對抗人類和較小的怪物,以避免在最低的活力成本下造成傷害。Vigor轉移攻擊的成本並不均勻,這意味着偏轉重型或非阻擋性攻擊將導致更多的Vigor轉向輕型攻擊。
如果Vigor不可用,您仍然可以進行部分偏差。部分偏差並不能完全阻止所有受到的傷害,但它們可以防止大部分的負面影響和傷害。
對輕型攻擊進行部分轉移仍將通過10%的傷害並取消此攻擊可能帶來的任何負面影響,同時保持你的偏轉位置。部分繞過重擊將使20%的傷害通過並取消出血/中毒,但仍然會使你容易被撞倒並阻塞你的阻塞。
有些攻擊無法被轉移,例如雙手斧,錘子,大型怪物的攻擊等。繞道其中一次攻擊仍然可以抵消出血和中毒等負面影響,但是你會錯過30%的傷害,這會讓你長時間不安,讓你接下來的攻擊。仍然最好採取完全傷害和頭對頭的情況。
反擊:
反擊是你擁有的最重要的防禦工具,可能是你最常用的防禦工具。反擊和偏轉對於不同類型的攻擊具有不同的活力成本,不同之處在於當沒有活力時不能使用反擊。
幾乎任何類型的攻擊都可以抵抗,除了區域效應攻擊和大多數射彈; 你甚至可以反擊對手的反擊。反擊通常會否認所有傷害及其負面影響,同時讓對手開啓你可能有的三種反應中的一種。例如,來自大型怪物,錘子,戰斧等的反擊重擊。只會進行部分反擊,但仍會保留常規反擊的所有效果,但總的傷害減少除外。
三個反擊的反應是:劍擊,踢,強力打擊。三者具有不同的效果,並且根據防禦技能樹中獲得的天賦可以改善敵人的類型。
可以根據mod的菜單或選定的熱鍵選擇反擊反應,或者,如果所有選項都設置爲劍反擊,鼠標和鍵盤用戶可以選擇中間的反擊類型持有中等攻擊修正器的戰鬥,用於擊打和長距離擊中。如果沒有按下按鈕超過反擊按鈕,則會進行劍擊。
閃避:
道奇是你可以使用的第三個也是最後一個防守動作。從某種意義上來說它已被大多修改,因爲它不會使它更加無懈可擊。道奇和翻滾都需要花費Vigor(滾動成本更高),如果Vigor不可用則無法完成。
在遠離對手的情況下被擊中(關鍵詞很遠)仍然會造成少 …
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。