E3 2017 - 真正的狂獵(Wiedzmin或STLM和Toussaint的清晰照明)
這就是我想像的遊戲在今年的E3上呈現的方式。
截圖 共 8 張
模組介紹 作者原文
這就是我想像的遊戲在今年的E3上呈現的方式。我從2014年的E3中汲取靈感,獲得了我自己的一些自由,以及來自巫師2的藝術風格,最終得到了這一點。希望你喜歡!
在安裝之前,請通過刪除所有D3D11,D3D11.DLL,DXGI和DXGI.DLL文件以及您的EXECUTABLE文件夾中的Reshade-Shaders文件夾來卸載其他RESHADES。
我有幾個人告訴我轉發失敗了。如果您遇到這種情況,請在此處下載最新版本的reshade 並按照說明操作。
此外,超級TURBO照明MOD或WIEDZMIN照明MOD是這個MOD所必需的!如果您使用此版本的保險箱版本, Wiedzmin Lighting 7.6需要爲TOUSSAINT提供
明確的照明(如Wiedzmin視頻中所示)可以使用此mod下載。只需將zip中的所有內容拖放到主Witcher 3目錄中即可。
1.手動下載“E3 2017 All in One”文件。
2.(可選)解壓縮zip文件夾。它是可選的,因爲你真的不需要,但有些人喜歡提取他們的文件。
3.雙擊zip文件夾中的Reshade setup 3.0.6文件。(這將打開轉發軟件)
4。單擊中間的“選擇遊戲”按鈕,找到你的Witcher 3 exe(找到你安裝遊戲的文件夾,然後打開Bin文件夾,然後打開x64文件夾最後雙擊Witcher 3 exe)。
5.接下來,它會帶你回到轉換窗口,然後點擊Direct 3d 10+。
6.當它詢問您是否要安裝着色器時單擊“是”,然後在彈出窗口時單擊“確定”,並顯示所有複選框,然後關閉重新分區窗口。
7.非常重要!!!!!! 返回到你的Witcher 3 exe文件夾並刪除d3d11(和d3d11.dll,如果你有一個以前的reshade),並分別將dxgi和dxgi.dll重命名爲d3d11和d3d11.dll。然後刪除Reshade-shaders文件夾(此mod使用從reshade 2.xx導入的不同效果,因此重要的是你這樣做)
注意:我被告知有些人的遊戲文件夾中沒有d3d11文件。據我所知,CDPR可能已在之前的更新中刪除了它們。如果他們不在那裏,那麼不要擔心,並且可以隨意跳過第7步。如果你確實擁有d3d11文件,那麼刪除它們並將dxgi文件重命名爲d3d11,因爲如果不這樣做,它們將相互衝突。感謝任何困惑,感謝抱歉
8.回到mod zip文件夾,將所有文件(包括reshade-shaders文件夾,但不包括Reshade設置)複製並粘貼到Witcher 3 exe所在的文件夾中。
9.打開巫師3,你應該注意到頂部有一條消息,你的遊戲應該有點慢幾秒鐘(如果發生這種情況那麼你可以讚美太陽,因爲你做得對)
10.您可能會看到即時更改,但如果您沒有,請按Shift + F2(最新版本的Reshade使用主頁鍵),這將打開重新分區菜單。您將在菜單頂部看到一個紅色條,此時單擊右側部分,您可以在其中鍵入內容並輸入隨機類型,按Enter鍵,然後單擊下拉欄並選擇您的版本想。這應該觸發重塑生效。
11.根據自己的喜好調整伽瑪。
如果您認爲“這看起來不對”,請按Shift + F2並檢查是否勾選了所有這些效果:HDR,Cross,Technicolor,HighPassSharp(僅銳化版本)和LunaSharp(僅銳化版本) ),Toussaint版本具有幾乎相同的效果並添加了色調效果,但卻消除了技術色彩和HDR效果。
如果您缺少“交叉”效果,那麼您安裝錯誤。Cross是一種效果,不是默認的Reshade 3.xx,而是從reshade 2.xx導入所以請重新安裝,一定要密切關注第7步。謝謝!
安裝Toussaint如果您已經安裝了基本Mod
您所要做的就是手動安裝“僅限Toussaint”文件,並將Toussaint.dll文件複製並粘貼到Witcher 3可執行文件夾中。同樣,只有Toussaint.dll文件,你不需要其餘的,但如果你複製並粘貼其餘的,那麼它仍然可以工作,但你不需要。感謝您回來使用Toussaint版本!
如何在Resheddes之間切換?
如果您安裝了兩個重新分區,那麼您只需按Shift + F2並單擊菜單頂部的下拉菜單,然後選擇您要使用的那個。
有人建議使用不同的Reshades for Every Location mod使其成爲自適應mod,但它只與Reshade 1.1兼容,但我使用的是3.0.6加上只有兩個reshades在這個mod中很容易切換,所以它不值得的時間。謝謝你的建議!
銳化太多了?
沒問題,我有一個沒有銳化的版本,包含在下載文件中。只需在遊戲中按Shift + F2並選擇所需的版本即可。我選擇了大量的銳化,因爲這就是2014年E3上游戲的呈現方式,以及CD Projekt Red在歷史上如何爲他們的遊戲設計風格。
必需的Mods
- Wiedzmin Lighting Mod
- Supreme to Extreme Graphics(不是技術上要求,但如果你想讓它看起來像視頻那麼使用這個mod,但要警告它如果你超過超級將會有很大的性能)
- Toussaint中的Clear Lighting (完全兼容STLM和Wiedzmin。所有你我要做的是手動安裝或使用NMM安裝它會很好用)
在遊戲設置中(使用Supreme to Extreme Graphics Mod)
想讓你的遊戲看起來與視頻(Wiedzmin)和截圖(STLM)完全一樣嗎?然後使用這些選項,但請記住,它對系統非常不利,因爲遊戲的選項並不意味着這麼高。
- 所有圖形選項設置爲它們的高(通常是極端),除了Foliage visiblilty到ultimate和shadow to ultra。
- HBAO上的環境遮擋+
- 綻放 - 開
- 色差 - 開
- 自 - 開
- 光 - 軸 - 開
- 銳 - 高(個人偏好)
- MipBias - 0(將其設爲0將大大減少紋理閃爍,尤其是在樹葉上)
性能
重塑本身只會導致4-5 fps的下降,但Supreme to Extreme圖形模式是一個不同的故事...但非常值得。Firemanaf在這個mod上做了一個驚人的工作!!
卸載
所有您需要做的就是刪除d3d11,d3d11.dll和reshade-shaders文件夾。
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。