弩的全面修改

作者 Archimedes480·版本 v1.0·更新於 2018-12-21

修改弩的多種功能和攻擊方式

截圖 共 8 張

模組介紹 作者原文

修改弩的多種功能和攻擊方式

這個模塊旨在完全重做《巫師3》中的弩的戰鬥。介紹了4種新的主要弩箭類型:半自動弩、自動弩、狙擊弩和獵槍弩。它不僅改變了所有的基礎遊戲和BaW弩,而且還帶來了11個新的,特殊的“弩”的遊戲。此外,它檢修射擊機械和調整弩箭價格。

這個模組使用或改變弩文件,紋理和模型從血液和葡萄酒DLC和13。DLC(一個帶來了3個新的弩進入遊戲),一個血與酒DLC的額外和突變。它是爲GOTY 1.31版本的遊戲編寫的。我不知道它在其他遊戲版本上會有什麼表現,但我幾乎肯定,如果沒有任何提到的DLC,它不會工作(或缺少一些特性)。

1。介紹

這個模特旨在完全重新設計巫師3中的弩箭戰鬥。弩在基礎遊戲中幾乎只用來擊落飛行或潛水的怪物(在兩個任務中)。它的能量如此之低,以至於只有“貓眼”突變(傷害增益,比如5倍,擊倒,刺穿,第一次擊中15%的受害者HP)它才能真正殺死一些東西。幾乎所有的弩都只叫“弩弓”,它們唯一的不同之處就是外觀和傷害的多發弩。這個模組不只是增加弩箭傷害,它完全改變了弩箭的力學。這裏所有的弩分爲四種主要類型:半自動弩、全自動弩、狙擊手弩和獵槍式弩。而且,每個弩都有它自己的參數,比如彈藥、重裝時間、射程或散佈。爲了使用這些弩弓類型,需要引入一些新的力學,並且必須改變輸入。這個模塊還調整了價格和螺栓的工藝配方一點,並增加了傳奇的螺栓示意圖。所有的項目也出現在新遊戲+變體(甚至免費螺栓)。所有物品和雪馬提克添加到Mod,你可以發現遍佈世界各地,在胸部或商店(哈托里有幾乎所有的)。

模塊尚未完成。它包含許多bug(大多數在“知道問題”一節中描述)和很少的進展中的特性。不過,我決定現在就發表,收集一些可以添加、更改或修復的想法。如果你有一些想法(特別是對於新弩和舊弩的更好的名字)或遇到一些錯誤,請隨時與我聯繫或寫在評論中。

2。新機制與輸入

輸入變化:

在版本1.0中,增加了一個選項來使用默認的遊戲輸入機制(參見“安裝”部分)——使用[use item按鈕]進行射擊。這種機制使用起來並不舒服,特別是對於自動弩箭(當持有[使用項目按鈕]時,它們一直射擊,這也用於進入手動瞄準模式)。爲了提高使用弩的舒適度,我強烈建議使用新的,mod提供的輸入機制,它使用鼠標左鍵射擊弩(保持自動弩)時,在瞄準模式(快速射擊和投彈不變)。瞄準仍然是使用[使用項目按鈕]完成的,但是很難瞄準默認的中間鼠標按鈕。所以我強烈建議您將默認的中間鼠標按鈕更改爲右鍵鼠標按鈕,然後將Witcher senses和Parry分配給“E”,將Interaction和Dismount分配給中間鼠標按鈕(或其他按鈕)。我知道,起初要適應這種怪模怪樣不容易,但總的來說,最好避開“E”,而不必瞄準中鍵鼠標。

這個模塊還增加了其他輸入:

-滾動(僅在瞄準時)使用範圍(向前到縮放,向後到解壓縮)

-'Q'(僅在瞄準時)通過切換使用作用域(例如,none=>2x=>4x=>none...)

-'8'(默認情況下,'R'被消耗品快速槽佔用)強制重新加載。只能通過將所有“IK_8=...”中的8切換爲所需的鍵(或按鈕)名稱來更改它

-'N'使用夜視(目前只有巫婆'貓眼'突變)-分配這個你將需要切換或刪除鍵綁定冥想(默認'N')

版本0.91還帶來了用於墊子的控制sheme,這是非常實驗性的,因爲我自己沒有墊子。如果你不想做實驗,你也可以安裝默認的遊戲輸入機制(不過還是值得安裝作用域按鈕)。如果有人擁有一個可以測試它是否工作或提供其他控制模式(以及設置哪些按鈕用於手動重新加載和夜視切換)的想法,我會很感激。

-以違約爲目標

-默認情況下的快照

-瞄準時右觸發射擊

-左保險槓切換範圍(作爲“Q”工作)

機械變化:

爲了使射擊能超過20米,這個模特必須改變方式,遊戲進行投射射擊*。

爲了達到這個目的,我使用了優泰里昂的精彩的手動炸彈瞄準模塊,我把它包含在我的模塊中(註釋掉所有線條及其內容),並修改以適應弩弓的目的。彈道仍然不完美,並且傾向於從屏幕中間向左瞄準,尤其是更近的距離(因爲弩是左手握着的)。還有一些小問題與獵槍快速射擊螺栓軌跡。

還有一些較小的改變:

-拆卸螺栓隨機拆卸(不只是左右拆卸)

-“貓眼”突變增加了夜視能力,但是隻有大約50%的增強螺栓傷害(敵人的刺穿和擊倒就足夠了,更不用說大約5倍傷害的增強效果了)

-獵槍和自動弩的彈藥使用量減少約5倍(取決於一次發射的最大彈藥/螺栓)

-頭像現在有額外的即時殺傷機會

-獵槍和自動弩在每次箭擊中計數時,特殊效果(如擊倒或瞬間殺死)的應用機會和腎上腺素增益降低。

-大多數弩的重新裝填時間對於增加傷害輸出來說是非常大的

*香草(原始)軌跡計算

在基礎遊戲中,向着玩家當前正在觀察的地面發射螺栓,其計算忽略了所有敵人和一些障礙。只要你近距離射擊或者使用自動瞄準(順便說一下,我認爲,自動瞄準使螺栓幾乎能瞄準導彈),就不會造成太大的問題。但是當你試圖射擊某物時,比如站在30米外的懸崖上,遊戲會認爲你實際上是瞄準了70米外的空中點(最大射程帽),而螺栓只會超過目標1米。這將使從狙擊手弩弓射擊幾乎不可能。

三。技能變化

我還設法改變了所有與弩有關的技能。只有這4個技能和2個額外津貼受到影響,而不是他們的佈局,所以你不需要重新設置角色或開始新的遊戲。津貼不需要配備在技能槽工作(你只需要花一個技能點在他們)。

改變技能:

-閃電反射也會使頭像瞬發殺傷幾率與致命命中幾率相乘

-冷血是核心弩相關技能,讓用戶(如果他至少有2個腎上腺素點)減少重新加載時間(高達60%),成本一半的當前腎上腺素

-解剖學知識每級增加15%致命一擊傷害(最大75%)。

-瘸子彈也使得螺栓每級有1%(最大5%)的機會造成眩暈效果

-穩定的射擊特長減少後坐力和擴散50%

-特技射擊特長(BaW DLC)改名爲“擴展雜誌”,現在增加50%(四捨五入)彈藥到所有弩箭,可以發射至少2個螺栓(獵槍取消雜誌釋放50%以上的螺栓一次)

4。新型十字弓:

半自動的

弩能夠發射多個射擊,每個按鈕按下後和動畫。它們也可以通過按下射擊按鈕來使用-它們會像上次射擊結束時按下按鈕一樣射擊。

自動的

這種弩可以跳過射擊動畫中的某些元素,以給定的射擊速度射擊彈丸。由於它們的彈藥能力,它們在水下或船上完全不平衡。他們仍然像其他弩弓類型(一次一個螺栓)一樣快速射擊(按“使用物品”鍵,而不是握住它)。它們中的大多數也有顯著的傳播。

獵槍

這些弩能夠同時發射多個螺栓。它們大多數也是自動或半自動的。在近戰中,由於長距離作戰效果不佳,造成巨大的傷害。在遊戲中,它們被稱爲“Multibows”(我知道,聽起來很糟糕。如果你對名字有更好的想法,我會很高興聽到的。

狙擊手

狙擊手弩弓被設計成即使在100米的距離上也能夠精確射擊。狙擊手弩弓具有非凡的準確性,並且總是帶有瞄準鏡。放大也會降低鼠標的靈敏度,所以遠距離射擊最難的事情就是遊戲不會讓任何生物超過70米。

雜種

大多數弩並不只屬於上述一種類型。有多種組合,如自動獵槍,半-

-自動狙擊手,甚至狙擊手獵槍弩。

特殊的

還有一些“弩”甚至連箭都不射。現在有兩種火焰噴射器,一種“雪地噴射器”(現在完全沒用了),一種等離子大炮,發射物不會與敵人相撞,它們只能擊中地面和主要障礙物,但是會造成區域傷害,2門冰凍槍,4門動力大炮和1門冰凍動力大炮。還有兩件事是“工作在進行”(幾乎不工作,成噸的bug),但你仍然可以使用命令-閃電槍(“Zapper”)和“門戶弓”。

你的

如果你有一個新弩的想法要增加,你可以寫在評論或直接消息我。在遊戲中添加新的弩相對比較容易(直到弩“模型-顏色”組合用完)。目前最困難的事情是保持平衡。

5。安裝

1。將“modCrossbowRework”複製到[遊戲目錄]\Mods文件夾

(如果您有其他編輯相同文件的mod,請閱讀“兼容性問題”部分)

2。將.txt文件中的所有文本複製到:

[遊戲目錄]\ModsmodCrossbowRework

頂端:

C:\Users\您的用戶名]DocumentsThe Witcher 3input.settings

(請注意,input.settings默認情況下是隻讀的)

三。(推薦但可選)啓動遊戲,並按照“新機制和輸入”點分配輸入。

如果要保留基本遊戲操縱-[使用項目按鈕]發佈而不是使用新的一個(LMB按下拍攝),您還可以下載可選的“基本遊戲操縱”文件,將“modCrossbowRework”放入“mods”文件夾中,替換“rangedWeapon.ws”文件或僅僅更改(在這個文件中):

defaultSte.=false;

到

defaultSte.=true;

它位於文件頂部,很難被忽略(因爲周圍有大量註釋)

安裝與使用 安裝:按包內說明操作

  1. 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
  2. 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
  3. 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
  4. 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。

不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。

檔案與校驗

檔案名稱
弩的全面改革
檔案大小
273.0 KiB