Blender Easy-sculpt播放器Noggin(不可播放的modders資源)

作者 Budong·版本 v1.0·更新於 2019-02-10

一個帶有Geralt頭部網格和麪部骨架的Blend文件......一個快速開始創建新的玩家面孔。

截圖 共 1 張

模組介紹 作者原文

一個帶有Geralt頭部網格和麪部骨架的Blend文件......一個快速開始創建新的玩家面孔。

基本步驟:

1。)打開混合文件,激活雕刻模式和雕刻!不要

擔心將眼睛或頸部接縫意外移動到位,

它們會被鎖定到位並且無法移動。

2.)完成後,單擊shapekey bin旁邊的“更多”箭頭,

選擇“從混合創建新形狀”,並記下

框中顯示的新shapekey 的名稱!

3.)接下來,刪除基礎shapeky FIRST,然後

刪除您的雕刻,然後刪除您創建的“全新形狀混合”鍵

(最終將成爲網格的永久形狀。)

4。)導出到FBX (格式:7.4bin,scale:all / local / 1.0,forw:-z up:y

items:arm + mesh,paths:copy,

類型:limbnode,leafbones:no)

要用修改後的網格替換的主頭是:

characters \ models \ geralt \ head \ model \ h_00_mg__geralt.w2mesh

characters \ models \ geralt \ head \ model \ h_00_mg__geralt_tattoo.w2mesh

characters \ models \ geralt \ head \ model \ h_01_mg__geralt.w2mesh

characters \ models \ geralt \ head \ model \ h_01_mg__geralt_tattoo.w2mesh

characters \ models \ geralt \ head \ model \ ep1_mark \ h_00_mg__geralt_mark.w2mesh

characters \ models \ geralt \ head \ model \ ep1_mark \ h_00_mg__geralt_mark_tattoo.w2mesh

characters \ models \ geralt \ head \ model \ ep1_mark \ h_01_mg__geralt_mark.w2mesh

characters \ models \ geralt \ head \ model \ ep1_mark \ h_01_mg__geralt_mark_tattoo.w2mesh

還有其他一些用於皇帝埃米爾宮殿的剃鬚場景,但我

通常不打擾那些,因爲它不值得花費幾秒鐘的

屏幕時間(只有一半人甚至看到。):)

自從Geralt始終位於屏幕的中心,我也不會爲他的

頭部打擾LOD,而是從

每個頭部的材料定義中刪除LOD指令(即刪除通常爲非零的“LOD_info”行)在第6行,加上

整個“material1”塊,通常是第15-18行。)這將強制修改

高分辨率頭,即使在相機很遠的罕見切割場景實例中也可以使用。

安裝與使用 安裝:按包內說明操作

  1. 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
  2. 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
  3. 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
  4. 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。

不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。

檔案與校驗

檔案名稱
Blender Easy-sculpt播放器Noggin(不可播放的modders资源)
檔案大小
221.0 KiB