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一個帶有Geralt頭部網格和麪部骨架的Blend文件......一個快速開始創建新的玩家面孔。
截圖 共 1 張
模組介紹 作者原文
一個帶有Geralt頭部網格和麪部骨架的Blend文件......一個快速開始創建新的玩家面孔。
基本步驟:
1。)打開混合文件,激活雕刻模式和雕刻!不要
擔心將眼睛或頸部接縫意外移動到位,
它們會被鎖定到位並且無法移動。
2.)完成後,單擊shapekey bin旁邊的“更多”箭頭,
選擇“從混合創建新形狀”,並記下
框中顯示的新shapekey 的名稱!
3.)接下來,刪除基礎shapeky FIRST,然後
刪除您的雕刻,然後刪除您創建的“全新形狀混合”鍵
(最終將成爲網格的永久形狀。)
4。)導出到FBX (格式:7.4bin,scale:all / local / 1.0,forw:-z up:y
items:arm + mesh,paths:copy,
類型:limbnode,leafbones:no)
要用修改後的網格替換的主頭是:
characters \ models \ geralt \ head \ model \ h_00_mg__geralt.w2mesh
characters \ models \ geralt \ head \ model \ h_00_mg__geralt_tattoo.w2mesh
characters \ models \ geralt \ head \ model \ h_01_mg__geralt.w2mesh
characters \ models \ geralt \ head \ model \ h_01_mg__geralt_tattoo.w2mesh
characters \ models \ geralt \ head \ model \ ep1_mark \ h_00_mg__geralt_mark.w2mesh
characters \ models \ geralt \ head \ model \ ep1_mark \ h_00_mg__geralt_mark_tattoo.w2mesh
characters \ models \ geralt \ head \ model \ ep1_mark \ h_01_mg__geralt_mark.w2mesh
characters \ models \ geralt \ head \ model \ ep1_mark \ h_01_mg__geralt_mark_tattoo.w2mesh
還有其他一些用於皇帝埃米爾宮殿的剃鬚場景,但我
通常不打擾那些,因爲它不值得花費幾秒鐘的
屏幕時間(只有一半人甚至看到。):)
自從Geralt始終位於屏幕的中心,我也不會爲他的
頭部打擾LOD,而是從
每個頭部的材料定義中刪除LOD指令(即刪除通常爲非零的“LOD_info”行)在第6行,加上
整個“material1”塊,通常是第15-18行。)這將強制修改
高分辨率頭,即使在相機很遠的罕見切割場景實例中也可以使用。
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。