Blender 2.8 FBX腳本修復

作者 JATO·版本 v1.0·更新於 2019-02-09

這個“mod”使mod作者可以毫不費力地將原始FBX文件導入和導出遊戲。一直使用最新版本的Blender!

截圖 共 1 張

模組介紹 作者原文

這個“mod”使mod作者可以毫不費力地將原始FBX文件導入和導出遊戲。一直使用最新版本的Blender!

概述

這個“mod”使mod作者能夠毫不費力地將原始FBX文件導入和導出遊戲。一直使用最新版本的Blender!很長時間以來,巫師模仿者一直被FBX文件的問題所困擾。事實上,它不是Blender的問題,而是錯誤在於TW3讀取根骨的方式; 無論名稱如何,層次結構中的第一個骨架始終是根骨骼。我找到了一個解決方案,找到了一個用戶在2015年與Blender和Unity鬥爭的論壇帖子.Blender默認會在導出時添加一個root骨頭,這會打破遊戲中的網格。我的導出腳本修復程序阻止Blender添加此額外的根骨骼。如果您不知道這意味着什麼,請不要擔心!沒關係。

與Marvel Master詳細介紹的舊方法相比,這可以節省數小時的轉換和頭痛(仍然保佑他尋找解決方法)。以前的mod作者被迫使用第三方軟件,如AutoDesk FBX Converter或Microsoft Visual Studio,在每次導入和導出時都會在DAE之間進行轉換,從而導致網格混亂。Mod作者  KoalaNalle  鼓勵我使用他的Blender 2.76補丁上傳此修復程序。Koala的版本使用了一個相對較新的已知版本(他的版本是上傳到的第一個補丁)補丁來修復Blender 2.76的導入功能。導入補丁幫助Blender正確創建骨架和骨骼。我從這個補丁中爲我的版本借了相同的線路修復,因此考慮到Koala和TW3改裝Discord以幫助我這個。

Blender 2.8是一個重要的里程碑,在我看來遠遠優於Blender 2.79b或其他早期版本。坦率地說它應該被稱爲Blender 3.0。雖然它仍處於測試階段,但它相當穩定,而且在3D紋理繪畫時,我只遇到特定情況下的崩潰。

雖然modding場景顯然已經非常安靜,但我希望這能激發你們中的一些人上傳你自己的mod並增加上的mod多樣性。

安裝

1.如果您願意,請在此文件夾中備份腳本,因爲它們將被覆蓋:

C:\ Program Files \ Blender Foundation \ Blender 2.8 \ 2.80 \ scripts \ addons \ io_scene_fbx(注意您的安裝目錄可能不同)

2.從下載我的“mod”。

3.將我的mod的內容複製到Blender 2.8基本文件夾,通常是:C:\ Program Files \ Blender Foundation \ Blender 2.8

4.啓動Blender 2.8並導入/導出FBX而不會頭疼!

5.上傳你的DANK MODS到。

安裝與使用 安裝:按包內說明操作

  1. 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
  2. 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
  3. 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
  4. 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。

不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。

檔案與校驗

檔案名稱
Blender 2.8 FBX脚本修复
檔案大小
63.2 KiB