虛幻引擎項目SDK

作者 nathdev·版本 v1.0·更新於 2025-10-28

這是一個基於UE4SS轉儲創建的可用虛幻引擎項目

截圖 共 1 張

模組介紹 作者原文

這是一個基於UE4SS轉儲創建的可用虛幻引擎項目

Unreal Engine Project SDK

🚀 **一個基於UE4SS轉儲創建的完整虛幻引擎項目**

✨ 核心功能

  • 允許藍圖模組製作者直接使用原生遊戲類
  • 支持從C++或藍圖中訪問遊戲原生功能
  • 提供所有藍圖類繼承的基礎C++類

🛠️ 使用方法

1️⃣ 構建適用於TOW2的虛幻引擎

Obsidian已修改了虛幻引擎源代碼,相關更改可在以下位置找到:

**步驟:**

  • 訪問虛幻引擎GitHub倉庫:
  • 克隆項目並切換到5.4.4-TOW2分支
  • 按照README說明編譯虛幻引擎

⚠️ **注意:根據電腦配置,此過程可能需要較長時間**

2️⃣ 構建UProjArkansas項目

**步驟:**

  • 從此處下載項目或克隆:
  • 右鍵點擊Arkansas.uproject文件,生成"Visual Studio項目文件"
  • 在Visual Studio中打開項目 → 編譯
  • 打開編輯器
  • 創建模組並享受樂趣!

📝 重要說明

  • 此項目僅包含所有藍圖類繼承的C++類
  • 仍需使用Fmodel創建要在項目中使用的資源/藍圖虛擬對象
  • 編譯虛幻引擎和項目需要編程知識,初次操作可能較爲困難
  • 如需虛幻引擎模組製作幫助,可加入相關的Discord服務器

🔧 模組加載器

要加載藍圖模組,您需要模組加載器,推薦使用:

BP Mod Loader(由KZekai創建)

🙏 致謝

**項目鏈接:**

特別感謝UE4SS團隊提供的出色工具!

---

🎮 **開始您的模組製作之旅,創造屬於您的遊戲體驗!**

安裝與使用 安裝:按包內說明操作

  1. 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
  2. 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
  3. 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
  4. 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。

不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。

檔案與校驗

檔案名稱
UProjArkansas-master.zip
檔案大小
4.7 MiB