更平衡的裝備
調整了各種裝備的屬性值。
模組介紹 作者原文
調整了各種裝備的屬性值。
鑑於茄子忙於修改BUG無暇調平衡以及在不少地方看到了對裝備的吐槽,就做了這個MOD。
所有被更改的裝備都會在描述裏標註並顯示變化數值。
調整了各種護甲的屬性值,使各種護甲都有各自的特點,不再是鎧甲勇士版本答案。
重量方面,略微提高了布、木、玉護甲的重量,鐵的重量變化不大。
防禦方面,大幅提高了布-雲、玉、木的御體御氣,略微提高了鐵的御體御氣,增加了部分護甲的傷勢減免幅度。
堅韌方面,大幅提高了布、木、玉護甲的堅韌,避免布等於紙的尷尬場景。
破刃方面,玉最高、鐵次之、木偏低、布幾乎沒有。
除此以外,給木製護甲提供了小幅度的三種化解屬性加成,以突出區分度。
簡單總結各種材質:
鐵:重量與各項數值均很高;
玉:破刃極高,有效破壞對手的武器;
木:同時小幅度提供三種化解屬性;
布:根據不同字訣大幅度提供單一化解屬性。
調整了各種武器的屬性值,使之可以與護甲的平衡相適應。
命中屬性加成大幅調整,現在會根據武器擁有的式來分配命中屬性。
穿透屬性大幅調整,現在會根據品級和武器攻勢綜合決定。
重量調整至與同種護甲相當,攻勢消耗高的武器會相對更重。
破甲調整至可以正好破掉同品級更脆弱材質的護甲,攻勢消耗高的武器破甲相對更高。
堅韌調整至可以正好抵擋同品級同材質的護甲(玉除外),攻勢消耗高的武器堅韌相對更高。
下一步計劃:修改Boss武器的屬性,爲不同的裝備提供更有自己特點的獨特加成。
茄子很高興,他給我點贊,我也很高興!(*^_^*)
有不合理的地方請與我反饋,我也只玩過一兩個流派,自然會有理解不到位的地方。
感謝Wiki羣友對本MOD的大力幫助與支持!
創意工坊:
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。